Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Создание противника со шкалой испуга.

Больше
3 года 4 мес. назад - 3 года 4 мес. назад #128568 от metallic_emperor
У меня в игре будет морской монстр который будет ваншотить персонажей, но его можно будет отпугнуть электричеством, но нюанс в том, что одного удара электричеством мало, и нужно несколько раз нанести урон электричеством (Должна быть своего рода невидимая шкала испуга у врага по заполнению которой он сбегает). Есть ли тут кто-нибудь кто делал что-нибудь подобное или знает как это можно реализовать?
Последнее редактирование: 3 года 4 мес. назад пользователем metallic_emperor.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128570 от Alx_Yago
Самое простое - ввести переменную для испуга и увеличивать её при использовании электрических атака. Увеличение прописать либо в формуле урона, либо (что проще) в общем событии, которое запускается при такой атаке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад #128571 от metallic_emperor
Можно ещё один вопрос? Есть ли возможность сделать так-чтобы некоторые состояния могли стакаться? А также как можно прописать в формуле увеличение переменной. Я просто новичок и много не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128572 от Alx_Yago
Если речь про МВ/МЗ, то там в формуле урона можно писать скрипт (непосредственно перес самим вычислением урона, он в конце самым последним). Что-то вроде такого:
Code:
$gameVariables.setValue(10, $gameVariables.value(10) + 3);

Здесь добавляется 3 к переменной под номером 10.

Стакать состояния можно либо плагином, либо какими-нибудь сложными проверками с заменой одного состояния на другое.

Если новичок, то рекомендую пока что от таких замысловатых вещей отказаться. Хотя бы отложить на более позднее время, когда появится уверенность.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум