Миничат

poca 26 мин. не кикает больше часа. зер гут
poca 1 ч. было-бы неплохо, да
poca 1 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 1 ч. придётся
poca 1 ч. банить
poca 1 ч. фсаперов
poca 1 ч. вручную
poca 1 ч. то
poca 1 ч. а
poca 1 ч. надо
poca 1 ч. прикрутить
poca 1 ч. фильтр
poca 1 ч. -
poca 1 ч. спам
poca 1 ч. но
poca 1 ч. работу
poca 1 ч. проделанную
poca 1 ч. за
poca 1 ч. большое
poca 1 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Исключить основного персонажа из пати.

Больше
3 года 8 мес. назад #127641 от 4ngryGopher
Всем доброго времени суток. Может кто подсказать, есть ли возможность не включать основного персонажа в группу, а использовать его только для взаимодействия с ивентами?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 8 мес. назад #127642 от Alx_Yago
Не совсем понятно, как именно это должно работать? Чем подробнее, тем лучше.
Если что, для заглавного персонажа можно поставить любую графику для отображения на карте. Ну а какое ещё взаимодействие с ивентами может быть: вроде при этом не учитываются ни статы, ни снаряжение, ни состояние.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127643 от 4ngryGopher
Мне нужно, чтобы персонаж, котором я хожу по карте, не занимал слот в группе. Есть такая возможность, пускай даже с плагином?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127644 от 4ngryGopher
Просто, если я в системе исключаю всех из начальной группы, соответственно и анимации персонажа пропадают. То есть, по карте у меня бегает пустое место.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 8 мес. назад #127645 от Alx_Yago
По-моему, самое простое - это заменить графику персонажа. Можно сразу всем персонажам в твоей базе данных, чтобы, как бы они ни менялись, на карте все отображались нужной тебе графикой. Нигде, кроме как на карте, она всё равно видна не будет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127646 от 4ngryGopher
Да проблема в том, что мне нужны пустые слоты в пати XD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127647 от 4ngryGopher
Чтобы пихать туда наемников, а сам герой при этом, в бою бы не участвовал

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 8 мес. назад #127648 от Alx_Yago
Вот и говорю: объясни прям вообще подробно. В какой момент пихать наёмников? Каким образом выбирается, кого пихнуть?
Возможно, тебе надо, чтобы был просто персонаж для беганья по карте, а перед началом боя он удалялся бы из пати, и все слоты заполнялись другими персонажами из базы данных?
Спасибо сказали: 4ngryGopher

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127649 от 4ngryGopher
Идеально! Лучший вариант!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127650 от 4ngryGopher
По сути мне надо, чтобы герой удалился, а последующие слоты просто сместились бы на единицу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 8 мес. назад - 3 года 8 мес. назад #127651 от Alx_Yago
Ну, например. Иметь изначально в пати только одного главного героя для беганья, а перед боем удалить его из пати и добавить наёмников. После же окончания боя удалить из пати всех наёмников и вернуть туда главного героя. Так ты сможешь прописать условия добавления наёмников перед боем, а во время беготни по карте они будут отсутствовать, чтобы менять экипировку и всё прочее можно было только с главным героем. Такой вариант подойдёт?
Разумеется, лучше всего сделать это общим событием, вызов которого прописать, например в отрядах на нулевом ходу.

(кстати, отвечать лучше одним постом, не писать два подряд. Если нужно что-то дописать, можно редактировать предыдущий)
Последнее редактирование: 3 года 8 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: 4ngryGopher

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127652 от 4ngryGopher
Да, идеальный вариант. Спасибо за совет. А сообщения на форумах, с этими аськоподобными мессенджарами я уже отвык писать :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
3 года 8 мес. назад #127654 от Alexandr_7

Alx_Yago пишет: Ну, например. Иметь изначально в пати только одного главного героя для беганья, а перед боем удалить его из пати и добавить наёмников. После же окончания боя удалить из пати всех наёмников и вернуть туда главного героя. Так ты сможешь прописать условия добавления наёмников перед боем, а во время беготни по карте они будут отсутствовать, чтобы менять экипировку и всё прочее можно было только с главным героем. Такой вариант подойдёт?
Разумеется, лучше всего сделать это общим событием, вызов которого прописать, например в отрядах на нулевом ходу.

(кстати, отвечать лучше одним постом, не писать два подряд. Если нужно что-то дописать, можно редактировать предыдущий)


На счёт прописать в 0 ходу то с такимже успехом общее событие можно вызывать перед боем. Как по мне вызывать перед и после боя вариант более лёгкий хотя заморочится с 0 ходом битвы более правильный и оптимизированный для игры вариант.
И не одно общее событие а 2. В первом добовляем наёмников и убираем игрока. Во втром возращаем игрока и убираем наёмников.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Alx_Yago, 4ngryGopher

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум