Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Изменение боевой системы - умение с задержкой

Больше
4 года 2 мес. назад - 4 года 2 мес. назад #126277 от Switch
Доброго времени суток!
Я на этом сайте впервые , поэтому не знаю как тут правильно обзывать темы и тд.
Хочу попробовать сделать небольшой проект в RPG Maker MV.
Вопрос заключается в следующем:
Мне нужно сделать умения с задержкой. Чтобы игрок применил умение (например "Удар"), потом враг применил умение (например тоже "Удар") и только после этого проигралась анимация этих умений. Грубо говоря мне нужно сделать Замах→Удар.
Надеюсь объяснил доступно :)
Если кто-то знает , как провернуть такую штуку , пожалуйста поделитесь своими идеями.
Спасибо за внимание!
Последнее редактирование: 4 года 2 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 2 мес. назад #126278 от Alx_Yago
Не уверен, точно ли всё правильно я понял, но вот такой вариант:

Создаёшь умение "Замах", которое накладывает на пользователя состояние



И создаёшь соответствующее состояние "Удар", которое заставляет пользователя атаковать врага и удаляется либо после атаки, либо в конце битвы (на всякий случай, если не успел ударить):



В этом случае в первый ход ты применяешь умение "Замах", а на второй ход персонаж сам атакует врага.
Спасибо сказали: LiRo, Switch

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 2 мес. назад #126280 от Switch
Спасибо, вы мне помогли! :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум