Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как в своём проекте поменять шрифт?

Больше
4 года 7 мес. назад #124509 от Valmer2003
Ещё раз здравствуйте. Я хочу изменить шрифт в своей игре (созданной на VX Ace) на пиксельный. Я знаю, что в папке проекта нужно создать папку "Fonts" и туда закинуть шрифт, который понравился, а как дальше я не знаю уже. Помогите пожалуйста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Учитель
Больше
4 года 7 мес. назад #124510 от nirion
Ace очень устаревшая версия мейкера, советую перейти на MV или на MZ, лучше на MZ конечно она лучше и удобнее я бы мог помочь во многих вопросах, а на счёт Ace не знаю, он слишком сильно отличается от MZ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 7 мес. назад #124511 от Valmer2003
Не могу перейти на новую версию конструктора, ибо у меня ноут очень слабый. В МЗ версии игра зависает на битве. А МВ не оптимизирован.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124512 от Dmy
В VX Ace подключите скрипт с таким текстом:
Code:
Font.default_name = ['Linux Libertine O']

Название шрифта — это не название файла! В Windows можно увидеть название шрифта, открыв его в стандартном просмотрщике шрифтов:



Первая строчка, почему Font name: — это и есть то, что нужно вводить в скрипте.

Вот пример, как это может выглядеть в редакторе:





Если нужно поменять не только шрифт, но и его размер (кегль), то это делается вот так:
Code:
Font.default_name = ['Linux Libertine O'] Font.default_size = 20
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Green-Leo, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 7 мес. назад #124563 от Valmer2003
Не работает, сделал всё по инструкции, в итоге ничего.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
4 года 7 мес. назад #124564 от Dmy
Вот проект-пример: TestDPixFont.zip (1.3 Мб)

Получится вот так:



___________

Правда, пиксельные шрифты в RPG Maker VX Ace не очень хорошо работают, потому что он «съедает» левую часть пикселя. Чтобы это исправить, лучше установить скрипт Text Cache v 1.03 , чтобы это исправить.

С ним получится вот так:



Вот проект-пример: TestDPixFont_with_font_cache.zip (1.3 Мб).
Спасибо сказали: Cabbit, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 7 мес. назад #124576 от Valmer2003
Спасибо. Я решил свою проблему. Оказывается шрифт не хотел меняться из-за одного скрипта! Я его убрал, и мой проект засиял пиксельной красотой, спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.121 секунд
Работает на Kunena форум