Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Полупрозрачные тайлы над персонажем/ивентами

Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122768 от Братец Лис
Лисьего куся всем. Подскажите кто знает, как реализовать следующее:

[img


На скрине часть карты, обведенная красным, по идее, должна быть проходима.

Вопрос: как сделать так, что при заходе любого ивента на обведенную на скрине территорию, вся часть дома внутри этой территории становилась полупрозрачной?
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Братец Лис.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122771 от SirAndriy
Звёздочки тут поставить и куст. :unsure:


Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем SirAndriy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #122773 от SmallHamster
Если полупрозрачная, то ставь "Куст". Вроде как должно сработать.)
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122774 от Братец Лис
Забейте. То, что предлагаете вы - не то, что нужно мне, а то что нужно - без плясок с бубном не делается. Да и не будет оно работать в том варианте, что вы предлагаете.

Тему под снос.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Братец Лис.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #122778 от Snake Fightin
idleberry на одном из стримов делал изменение прозрачности тайлов при приближении к ним.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад #122782 от Братец Лис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122784 от Dmy

Братец Лис пишет: Забейте. То, что предлагаете вы - не то, что нужно мне, а то что нужно - без плясок с бубном не делается. Да и не будет оно работать в том варианте, что вы предлагаете.

Тему под снос.

Почему же? В теории можно продумать плагин. Например, «если наступаем на регион N, то все звёздочные тайлы в регионе N становятся полупрозрачными» (а список регионов, на которых это работает, задаётся в настройках плагина). Тогда остаётся только поместить все задние части дома в тайлы B, C, D, E и отметить каждый дом своим регионом.

Вроде достаточно просто, чтобы реализовать, но при этом большинство требуемых фич выполнит (или нет?)

Не удивлюсь, если это кто-то уже реализовал. А если нет, то можно попробовать самим реализовать.

Не стоит так заранее сносить тему, она в будущем может кому-то другому пригодиться. Как минимум она может пригодиться, чтобы узнать, что решений нет :laugh:
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago, Братец Лис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад #122785 от Братец Лис
В принципе да, Dmy, но прозрачность нужна не как у "куста", когда полчибика в прозрачной текстуре, а как при хождении за стенами в некоторых играх (было объяснение в первом посте, но я его по дури снёс). Плюс еще срабатывать всё это должно от попадания любого ивента в регион N.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
4 года 11 мес. назад #122789 от Демий
Пост восстановил и попрошу воздержаться в будущем от таких поступков. У нас не принято удалять темы.
Думаю, можно найти плагин на это дело, как я вижу - он должен работать через регионы или терайн тегги. Прозрачность тайлов можно изменить.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад #122801 от Zzzmey

Братец Лис пишет:



На скрине часть карты, обведенная красным, по идее, должна быть проходима.

Вопрос: как сделать так, что при заходе любого ивента на обведенную на скрине территорию, вся часть дома внутри этой территории становилась полупрозрачной?

Точнее бы вопрос, как ни странно.

Наверное, хочется, чтобы всё-таки крыша становилась полупрозрачной, а не территория? А для чего? Чтобы было видно нутрянку дома? А зачем такое нужно могло бы быть? Видно-то будет зрительно странно: часть чердака, плюс разновеликие части первого и второго этажей.

Или нужно было всего лишь проходимость позади дома, который, становясь частично прозрачным, позволял бы отслеживать перемещение персонажей?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122802 от Братец Лис

Zzzmey пишет: Точнее бы вопрос, как ни странно.

Нужно было всего лишь проходимость позади дома, который, становясь частично прозрачным, позволял бы отслеживать перемещение персонажей?


Именно это. Но: 1. отслеживать перемещения не только ГГ, но и ивентов.
2. частично прозрачным должен становиться весь выделенный кусок дома, а не только тот тайл, где находится ГГ/имвент/ивенты
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Братец Лис.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122803 от ZX_Lost_Soul
Тут вопрос: для чего это? За домом могут находиться какие-то объекты и нужно их видеть?
Или это просто для того чтобы было видно движение персонажей?

Если второе, то такую задачу можно решить так: делается две копии крыши в тайлсете, одна из них делается полупрозрачной.
У непрозрачной копии положение "под персонажем", у полупрозрачной - "над персонажем".

Дальше на карте размещается непрозрачная крыша, а поверх неё полупрозрачная.

Все персонажи в игре попадают между двумя этими "слоями" и получается эффект, будто они полупрозрачные, при том что сама крыша не меняется. Если какая-то часть персонажа будет выглядывать из-за крыши - она не будет прозрачной, т.е. будет нормально выглядеть когда за крышей только ноги персонажа.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: VarVarKa, Братец Лис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122807 от Братец Лис
В идеале да, нужно видеть не только персонажей, но и всю местность, объекты за крышей.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Братец Лис.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 11 мес. назад #122979 от Zzzmey

Братец Лис пишет: В идеале да, нужно видеть не только персонажей, но и всю местность, объекты за крышей.

Я когда-то тоже очень хотел добиться этого эффекта, но так и не срослось. В итоге плюнул и стал выстраивать локации таким образом, чтобы подобное не сильно было нужно.
Хотя видел, как у людей вроде бы получалось.
С другой стороны, не буду врать, что всё понял из ролика, но может быть, это именно то, что нужно ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.147 секунд
Работает на Kunena форум