- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Полупрозрачные тайлы над персонажем/ивентами
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Тему под снос.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почему же? В теории можно продумать плагин. Например, «если наступаем на регион N, то все звёздочные тайлы в регионе N становятся полупрозрачными» (а список регионов, на которых это работает, задаётся в настройках плагина). Тогда остаётся только поместить все задние части дома в тайлы B, C, D, E и отметить каждый дом своим регионом.Братец Лис пишет: Забейте. То, что предлагаете вы - не то, что нужно мне, а то что нужно - без плясок с бубном не делается. Да и не будет оно работать в том варианте, что вы предлагаете.
Тему под снос.
Вроде достаточно просто, чтобы реализовать, но при этом большинство требуемых фич выполнит (или нет?)
Не удивлюсь, если это кто-то уже реализовал. А если нет, то можно попробовать самим реализовать.
Не стоит так заранее сносить тему, она в будущем может кому-то другому пригодиться. Как минимум она может пригодиться, чтобы узнать, что решений нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Думаю, можно найти плагин на это дело, как я вижу - он должен работать через регионы или терайн тегги. Прозрачность тайлов можно изменить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Точнее бы вопрос, как ни странно.Братец Лис пишет:
![]()
На скрине часть карты, обведенная красным, по идее, должна быть проходима.
Вопрос: как сделать так, что при заходе любого ивента на обведенную на скрине территорию, вся часть дома внутри этой территории становилась полупрозрачной?
Наверное, хочется, чтобы всё-таки крыша становилась полупрозрачной, а не территория? А для чего? Чтобы было видно нутрянку дома? А зачем такое нужно могло бы быть? Видно-то будет зрительно странно: часть чердака, плюс разновеликие части первого и второго этажей.
Или нужно было всего лишь проходимость позади дома, который, становясь частично прозрачным, позволял бы отслеживать перемещение персонажей?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Zzzmey пишет: Точнее бы вопрос, как ни странно.
Нужно было всего лишь проходимость позади дома, который, становясь частично прозрачным, позволял бы отслеживать перемещение персонажей?
Именно это. Но: 1. отслеживать перемещения не только ГГ, но и ивентов.
2. частично прозрачным должен становиться весь выделенный кусок дома, а не только тот тайл, где находится ГГ/имвент/ивенты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Или это просто для того чтобы было видно движение персонажей?
Если второе, то такую задачу можно решить так: делается две копии крыши в тайлсете, одна из них делается полупрозрачной.
У непрозрачной копии положение "под персонажем", у полупрозрачной - "над персонажем".
Дальше на карте размещается непрозрачная крыша, а поверх неё полупрозрачная.
Все персонажи в игре попадают между двумя этими "слоями" и получается эффект, будто они полупрозрачные, при том что сама крыша не меняется. Если какая-то часть персонажа будет выглядывать из-за крыши - она не будет прозрачной, т.е. будет нормально выглядеть когда за крышей только ноги персонажа.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Братец Лис
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Злая неадекватная скотина
- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 167
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я когда-то тоже очень хотел добиться этого эффекта, но так и не срослось. В итоге плюнул и стал выстраивать локации таким образом, чтобы подобное не сильно было нужно.Братец Лис пишет: В идеале да, нужно видеть не только персонажей, но и всю местность, объекты за крышей.
Хотя видел, как у людей вроде бы получалось.
С другой стороны, не буду врать, что всё понял из ролика, но может быть, это именно то, что нужно ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
