Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать определённую реплику нпс, после ответа

Больше
5 года 2 мес. назад #121631 от Сыч
Столкнулась с проблемой, что не могу понять, как сделать нпс определённую реплику в зависимости от выбора персонажа в разговоре с ним. Да и вообще, мне было бы интересно послушать, как прописывать определённый реплики после разговора, игровых действий и т. д.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
5 года 2 мес. назад #121632 от Green-Leo
Там после каждого варианта выбора ты можешь вставлять что угодно, вот пример, где после каждого "ответа" вставлено разное сообщение.

Просто пиши остаток события там, а не ниже всех вариантов

Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 2 мес. назад #121633 от Сыч
Ах, нет, с этим я как раз разобралась. Имею ввиду, чтобы при втором взаимодействии с нпс высвечивалось сообщение в зависимости от ответа
К примеру, если мы выбираем "нет" нпс отвечает: "Уходи прочь" и игрок больше не может с ним взаимодействовать. При ответе "да", он говорит какую-то реплику и при втором взаимодействии отвечает: "Хорошего пути, странник"
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 2 мес. назад #121634 от Демий
Напомню, что есть такая вещь как локальные переключатели. Да и глобальные можно включать.
Допустим, после диалога с нпс, если выбран ответ: "нет" - включаем А, если "да" - Б. И на следующих страницах, активируемых ими, делаем новые диалоги.
Вам уже рассказывали, как это работает. :silly:
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 2 мес. назад #121635 от Сыч
Спасибо! Теперь поняла, как это работает

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
5 года 2 мес. назад #121636 от Green-Leo
Уточню сразу

Если надо что бы один НПС реагировал на ответ, при повторном разговоре - то можно использовать "локальный переключатель"

Если надо что бы разные события (НПС и т.д.) реагировали на выбранный вариант - нужно использовать обычный переключатель

Потому что локальные у каждого события свои, если ты включишь локальный переключатель А у одного НПС, это не повлияет на другого НПС, у него этот переключатель будет выключен

А вот обычные переключатели общие для всех событий

Ещё совет - давай имена переключателям, что бы помнить что ты их уже где-то использовала и что они делают)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 2 мес. назад #121637 от Сыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум