Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

разная проходимость тайлов для игрока и ивентов

Больше
5 года 6 мес. назад #120011 от Братец Лис
Большой лисий кусь всем, созрела новая задачка:

Дано: тайл
Найти: способ сделать так, чтоб при прохождении игрока тайл был под ним, а для ивентов - над ивентом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 6 мес. назад - 5 года 6 мес. назад #120015 от Alexandr_7
Через событие это делается и страницы события.
Ну или 2 тайлсет с другой проходимостью.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 6 мес. назад #120016 от Братец Лис

Alexandr_7 пишет: Через событие это делается и страницы события.
Ну или 2 тайлсет с другой проходимостью.


Очень интересно и ничерта не понятно. Чуть подробнее можно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 6 мес. назад #120017 от Alexandr_7

Братец Лис пишет:

Alexandr_7 пишет: Через событие это делается и страницы события.
Ну или 2 тайлсет с другой проходимостью.


Очень интересно и ничерта не понятно. Чуть подробнее можно?


Чуть подробнее это если игрок стоит рядом с событием то включать переключатель где событие под игроком.
В остальных же случаях выключать переключатель где уже событие над игроком или на одном уровне.

Если тайлов много то тоже самое только вместо переключателя используешь сменить тайлсет.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 6 мес. назад - 5 года 6 мес. назад #120055 от Братец Лис
Или я дурак, или [strike]лыжи не едут[/strike] мы друг друга не поняли. Честно, не догнал про событие над/под игроком и что это даст. Или имелось ввиду что отрисовать элемент карты через событие? Тогда тоже не вариант, ибо:

Надо получить вот что:



При этом есть вероятность, что в месте пересечения маршрута нпс с мостом нпс и игрок окажутся одновременно.
Последнее редактирование: 5 года 6 мес. назад пользователем Братец Лис.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 6 мес. назад #120062 от Братец Лис

Lemmy пишет: Мне кажется, тебе не тайлы надо мучать или плагины какие-то, а изменить архитектуру этой механики в корне. Мост сделай событиями, которые будут проходимы и которые будут находиться на уровне высоты героя. НПЦ сделай событиями, которые будут находиться НИЖЕ уровня героя и всё.


Кстати да, должно работать, спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум