Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как создать анимацию в рпг мейкер mv

Больше
5 года 6 мес. назад #119712 от Rin7802
Как создать анимационную заставку в рпг мейкере mv?
Именно не ту, где модельки персонажей двигаются по нужному маршруту, а где запускается "мультик", поясняющий, что происходит. Такие анимации должны быть как по продвижению сюжета, так и в начале/конце игры

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 6 мес. назад #119713 от Демий
Сделать анимацию в любом привычном видео-редакторе и вставить её в игру через "показать ролик".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 6 мес. назад - 5 года 6 мес. назад #119714 от yuryol
еще лучше показать мульт картинками покадрово. несколько советов:

1. для того, чтобы картинки весили немного не надо в одной кратинке рисовать и фон, и героев. лучше на одной картинке нарисовать фон и сохранить в формат jpeg если не пиксель арт и png с малым кол-вом цветов и отключенной прозрачностью если пиксель-арт. и затем отдельно нарисовать каждого героя на картинк png (так как jpg не поддерживает прозрачность).

при анимации лица не надо рисовать еще раз ого же перса на новой кратинке - лучше только нарисовать его лицо и вставлять поверх первоначального шаблона героя.

2. для того, чтобы кадров рисовать меньше (а значит и общий вес картинок будет меньше) лучше мутить приемы как в анимешках.

например когда перс бежит, можно не делать кучу кадров с анимацией ног, а просто ипспользовать две картинки: прокручивать фон и передвигать чуть и верх-вниз вперед картинку перса по пояс. при этом вообще никакой анимации не потребует - и так будет понятно что перс бежит.

или например при диалогах просто анимировать глаза и рот, а для того чтоб не было совсем уж скучно двигать камеру чуть вверх и добавить стандартной командой анимации какую-нить анимацию дымка если перс курит или еще что-нибудь подобное. в общем и из 2-5 кадров можно сделать норм анимацию
Последнее редактирование: 5 года 6 мес. назад пользователем yuryol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум