Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как измененить скорости передвижения игрока в MV

Больше
5 года 8 мес. назад #119080 от farfor
Здравствуйте. Нужно, чтобы персонаж двигался медленнее. Способы из гугла особо не помогли, буду признательна, если кто-нибудь напишет пошагово, что нужно делать, для "особо одаренных"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119082 от SiQiuRi
Дообрый день~
Не знаю на счёт того правильный ли это способ или нет, но лично я меняю скорость персонажа через файл.
Если открыть в блокноте "rpg_objects.js" внутри твоего проэкта, с помощью поиска найти там абзац "Game_CharacterBase" и в нём отыскать "this._moveSpeed = N" где N это скорость персонажа, то ты сможешь свободно менять скорость персонажа просто введя нужное число.

Постскриптум лично я использовала скорость 3.5 для персонажа, так что, судя по всему, дроби он читает.

Пост-постскриптум - Но если речь о событиях, как персонажах, то при их редактирование снизу слева есть развёртываемая вкладка "скорость" регулирующая их скорость.

Со всем уважением, ваш злой дух.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем SiQiuRi. Причина: Дополнила
Спасибо сказали: farfor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #119083 от farfor
Спасибо, помогло) а если нужно будет увеличить скорость во время передвижения на шифте, это тоже можно сделать через файл или в самом MV?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #119085 от SiQiuRi
Можно сделать и в файле. В том же абзаце есть "return this._moveSpeed + (this.isDashing() ? 1 : 0);}". Где "1" и "0" регулируют скорость бега. Честно говоря я не знаю зачем два числа в этой функции, но видимо зачем-то нужно именно делить. В любом случае, увеличивая или уменьшая "1", ты меняешь скорость при беге.
Спасибо сказали: Alx_Yago, farfor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #119086 от farfor
Рассыпаюсь в благодарностях, спасибо Вам! :""")

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
5 года 8 мес. назад #119089 от Noxmils
SiQiuRi, в (this.isDashing() ? 1 : 0) не делят единицу на нуль. Знак ? тут выступает в роли логического оператора. Если функция this.isDashing() вернет некое значение, которе считается в JS как true, тогда из под скобок возьмется значение 1, если же вернется значение, которое считается false, тогда из под скобок выйдет 0. таким образом к значению скорости ходьбы this._moveSpeed будет прибавлено некое число.
Спасибо сказали: SiQiuRi, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #119091 от SiQiuRi
Аа... Спасибо, Нокс. Так как я ориентировалась в этих... внутренностях, исключительно с помощью логики, не зная языка, мне эт' было не известно. Хотя я до сих пор не понимаю зачем нужно так заморачиваться в функции с логической точки зрения... но учту на будущее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Разработчик Коммерсант Проект месяца 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #119100 от RobotD
Привет!

Есть ещё вариант через событие с командой маршрута в мейкере:

1) В нужном событии выбираем функцию "Маршрут"

[img


2) В окне важно, чтобы было выбрано "Игрок", это значит, что все здесь указанные вещи будут происходить с персонажем игрока. В нашем случае нас интересует только изменение скорости.

[img


3) Меняем на нужную величину.

[img


Потом таким же образом возвращаем изначальную скорость, или же, меняем опять на нужную в заданной ситуации)
Спасибо сказали: AnnTenna, Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум