Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проблема с Conditional branch(?) / RPGMaker 2000

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118734 от lunar.slug
Всем добрых суток! Перво-наперво должен сказать, что я практически ни бум-бум в скриптах и внутренней кухне мейкеров, но по мелочи пытаюсь все делать сам т.к. не имею знакомых прошаренных мейкерщиков.

Собственно, в чем проблема: в переводимой мною игре есть глоссарий, в котором содержится инфа о персонажах и прочих штучках. Инфа была рассортирована по буквам английского алфавита, поэтому при переводе я, ясное дело, планировал рассортировать все по русскому алфавиту. Казалось бы, ничего сложного - у каждой буквы свой ивент, где лежат упорядоченные скрипты персонажей, просто копипейсти и кидай их в ивент нужной буквы на нужное место...

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


...но не тут-то было. Да, большая часть персонажей показывается как нужно, однако некоторые из них...

1)Либо не показывают плашки с именем, хотя свич для отображения инфы уже переключен, и в оригинале все показывается как нужно (инфа при этом показывается по клику без проблем):

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


2)Либо показывают совершенно других персонажей, находящихся в другом месте (при этом в ивенте стоят именно те пейджи персонажей, которые соответствуют данной букве):

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


3)Либо курсор вообще отказывается заходить на список персонажей, выдавая звук отказа (при этом, опять же, все вроде как стоит на своих местах)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


4)Курсор наводится на имя, но не заходит в него и даже никак при этом не звучит.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Я подозреваю, что проблема лежит именно в condition branch'ах, но никак не могу понять, что должен с ними делать. Что означают эти константы? Перемещение невидимого курсора по тайлам? Что-то другое? Честно, я уже расшиб всю извилину и перепробовал, кажется, все методы тыка, но так ничего и не добился. Может, хоть кто-нибуддь подскажет мне, в чем проблема? Не хочется оставлять проект в полусыром состоянии - ведь у английского переводчика это как-то получилось (да, я с ним связывался. Не отвечает).

Вот две версии игры: целая и та, где я шарился в скриптах глоссария. Если не боитесь проспойлерить - 11 сейв это конец игры со всем доступным словарем. В самом мейкере - мапа Dictionary menu, подмапа Character profiles.

Оригинал

Поломанная версия

Я понимаю, что в игре очень жесткий скрипт, но все же надеюсь, что хоть кто нибудь сможет мне помочь или указать направление.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем lunar.slug.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад #118736 от lunar.slug
Ну да, у меня уже имеются пораженческие настроения, но все же скрещу пальцы. В любом случае благодарю за инициативу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад #118738 от lunar.slug

Lemmy пишет:


Так точно, менял. Но при этом я также менял число мест для пейджей на мапе (см.пикчу). Также там в одном месте было больше 10 персов, т.е. больше, чем есть мест на одной странице, так я еще и спер темплейт из глоссария понятий, который не менял, и подсунул его.

В общем, жду твоего видео, однако все же подумываю, чтобы оставить все, как есть. Японцы в 2000-м мейкере те еще кудесники, и тут одним неправильным скриптом не то что игру сломать можно, а и сотону вызвать.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад #118740 от lunar.slug

Lemmy пишет:


Вообще - проверял. То есть, я заменял наборы скриптов каждого персонажа точно такими же наборами скриптов каждого персонажа. То же самое касается и скриптов пейджей.

Проблема в том, что я не понимаю, от чего зависит константа в Conditional branch, которая диктует, какая плашка будет показываться. Вот на скринах, например, написано, что если значение = 1, то показывается первая плашка (ака второй ивент), а если равно или меньше двух - вторая плашка (второй ивент). Я не понимаю, что значат эти цифры и к чему они привязаны. Судя из описания команды ConsoleCurTarget, я догадываюсь, что это означает тык мышкой в определенный тайл, соответствующий своему номеру, но не понимаю, зачем делать команду "равно или меньше"(=<) если можно просто сделать "равно" (=)?

Да, я также читал мануалы и лазил по форумам, однако все они сводятся к бранчам "на деньги", типа, у персонажа есть 12 монет, а бранч стоит на значение =<10, и если у перса есть 10 монет, то он активирует одно условие, а если нет - другое. Это мне понятно, но вот здешние бранчи для меня совершенно непостижимы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118747 от lunar.slug

Lemmy пишет:


Даже как-то неудобно отнимать у человека более часа жизни, чтобы составить какому-то ньюфагу с форума целое видео Оо
Спасибо, буду разбираться.

Насчет поломанной переменной 6: собственно, поломал я ее потому, что при точной замене у меня возникла такая хрень, что при тыке на персонажа(Вене) из той категории у меня всплывала инфа о совершенно другом персонаже(Виргинии) поверх нужной инфы, поэтому я решил сменить значение на same, и... все стало нормально.
В общем, метод божьего тыка в действии.
апдейт: а, нет, это было в другом месте. Если честно, я вообще не помню, чтобы лез в MainList и что-либо там менял, ну да черт с ним.

Вот за фишку со звуковым эффектом отдельная благодарность.

Апдейт: даааа, давно меня так не ругали. Хотя я сам виноват, ведь не сказал, что "оригинальная" версия - это сугубо перевод с совершенно нетронутым кодом. То бишь, в С-У там действительно пустой список т.к нет никаких персонажей.
К слову, в оригинальной японской версии консольтаргеты =< 8 даже в ивентах с двумя пейджами, так что здесь я уже получил незаслуженно.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Апдейт: все, досмотрел. Буду пробовать.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем lunar.slug.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #118750 от lunar.slug

Lemmy пишет: Ну если в оригинале даже двух-страничные события имеют проверку по 10 пунктам, тогда и ты оставляй. Я не претендую, что мои догадки вернее, чем то, что задумал там автор. В таких вещах каждая мелочь может казаться лишней, а на деле - оказаться ключевой и из-за таких мелочей промучаешься, думая, что там где не так.
И на счёт логических проверок. Я в видео показал по своему варианту, но я там показывал меньше или равно. Это я ошибся. В моём варианте надо выбирать SAME в каждом моменте. Можешь взять за основу оригинальную схему автора, где ты не изменял ничего и на её основе всё делать.


Все-таки разобрался, в чем проблема с той невысплывающей менюшкой. В ивенте, ответственном за открытие менюшек, оказывается, стоял блок именно на эти две меню (6 и 9), не дающий зайти в них. Стоило заменить блок на скрипт для соседней, как тут же начало заходить нормально. Теперь осталось решить лишь проблему с неотображающимися плашками и с отображанием не тех персов, но тут уже я наверняка разберусь сам.

Большое спасибо за помощь еще раз, т.к. теперь я разобрался, работают эти константы + именно подсказка про звук помогла больше всего. Я просто полез смотреть, какой скрипт выдает звук отмены (SEDecide),а затем просто нашел его в ивенте мапы.

Пикчи, если интересно:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем lunar.slug.
Спасибо сказали: Lemmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик
Больше
5 года 8 мес. назад #118752 от lunar.slug
Ну да, кое-что я там нехило попотрошил. Хорошо хоть, не забыл копию сделать.

Кстати, бонусный вопрос: сейчас попробовал сделать лист кондишн-бранчей с нуля вот таким образом, и все менюшки как будто всплывают как положено. Так тоже можно делать или требуется именно оригинальный порядок следования?

Бранчи разраба:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Мои бранчи:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум