Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь с переключателями.

Больше
5 года 11 мес. назад #117414 от Dude!
Доброго времени суток!
Мне нужна помощь с переключателями и может ещё с локальными переключателями(хотя с ними работать сколько-то умею), я хочу сделать головоломку из шипов.

1. Когда персонаж наступает на нужные шипы, то они типо пропадают под ним.
2. Если наступает на неправильные шипы, то это конец игры

(уф, не умею объяснять :wall: )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Разработчик Коммерсант Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117416 от RobotD
Привет!

Сделай все события с шипами, чтобы активировались "от касания" игрока, и делай их "под персонажем".
Для шипов-убийц сделай в теле события, чтобы вызывалось завершение игры.
Для шипов-подделок сделай в теле события активацию - "Локальный переключатель А - ВКЛ", и на новой странице этих событий сделай, чтобы они были "под персонажем", а графику поставь пустую, при этом, чтобы эта страница активировалась, когда "Локальный переключатель А - ВКЛ".
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем RobotD.
Спасибо сказали: Dude!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад #117417 от 2Oth_Century_boi
Впервые слышу о локальных переключателях (наверное потому, что мукерю на 2003ем :silly: ). Лично я бы сделал так:
  1. У "плохих" шипов поставил бы, что бы они вызывали гейм овер(ну это логично)
  2. У "хороших" я бы сделал так, что-бы они при прикосновении к ним игрока телепортировались куда-то за пределы достигаемой карты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117426 от Dude!

RobotD пишет: Привет!

Сделай все события с шипами, чтобы активировались "от касания" игрока, и делай их "под персонажем".
Для шипов-убийц сделай в теле события, чтобы вызывалось завершение игры.
Для шипов-подделок сделай в теле события активацию - "Локальный переключатель А - ВКЛ", и на новой странице этих событий сделай, чтобы они были "под персонажем", а графику поставь пустую, при этом, чтобы эта страница активировалась, когда "Локальный переключатель А - ВКЛ".


Слушай, вот у меня с шипами-подделками всё хорошо получилось, но с шипами-убийцами ничего не получается... Я многими способами пыталась с ними поработать, но они не работают, совсем никакой реакции от шипов-убийц..
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Dude!.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Учитель Проект месяца 2 место Композитор Переводчик
Больше
5 года 11 мес. назад #117427 от Lemmy
Это же элементарно. Просто берёшь и у опасных шипов ставишь срабатывание события через прикосновение игрока, расположение события ПОД игроком, а в поле команд этого события ставишь команду Game Over или какую тебе там надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Разработчик Коммерсант Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад #117429 от RobotD

Dude! пишет:
Слушай, вот у меня с шипами-подделками всё хорошо получилось, но с шипами-убийцами ничего не получается... Я многими способами пыталась с ними поработать, но они не работают, совсем никакой реакции от шипов-убийц..


Какая версия мейкера?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум