Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужна помощь с созданием крафта

Больше
6 года 1 нед. назад - 6 года 1 нед. назад #116231 от Pororo
Я пытаюсь реализовать в своем проекте создание вещей, но у меня не выходит коректное построение алгоритма.
Этот алгоритм то, что я сделал, но он не рабочий... дело в том, что не ведется учет предметов, а мне нужно, чтобы вычиталось точно указанное кол-во ресурсов или если нет нужного кол-ва выдавало "недостаточно ресурсов"
(та картинка просто набросок, алгоритм требует полного переделования)
Последнее редактирование: 6 года 1 нед. назад пользователем Pororo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 1 нед. назад #116232 от yuryol

Pororo пишет: Я пытаюсь реализовать в своем проекте создание вещей, но у меня не выходит коректное построение алгоритма.


1. скрин в ужасном качестве. лучше сохраняй в формате png не jpeg
2. учись правилньо задавать вопросы. для того чтоб тебе помогли ты должен написать "дано", "ожидаемый результат", "фактический результат". то,что "дано" мы можем увидеть на кратинке. но что ты хочешь получить и что у тебя в итоге не получается - непонятно. можешь еще раз сделать скрин и подписать какой результат ты хочешь после каждого из действий.
3. учись находить ошибки. для начала найди в каком из действий у тебя нежелаемый результат. для этого после каждого действия с переменными, для отладки, ты можешь вставить отображение переменной в сообщении,чтоб посмотреть чему она равна. или же вставить пустое сообщение, чтоб была искусственная точка остановки алгоритма, а затем нажать F9 и посмотреть чему же равна переменная.
4. не забывай после совершения нужных действий с переменной обнулить ее в конце алгоритма, и еще важнее - в начале алгоритма также обнуляй переменную

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 нед. назад #116233 от Pororo
чувак, во первых jpg, во вторых куда точнее? мне нужно сделать станок для создания вещей
например удочки, но дело в том, что этот алгоритм проверяет наличие предмета (просто наличие, не кол-во) и если указанные предметы есть, то он дает удочку, но нужно чтобы он давал удочку, если у меня не просто лежит предмет, а предмет в определенном количестве

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
6 года 1 нед. назад #116234 от Alx_Yago
Вот так можно создать переменную, которая показывает количество нужных предметов:

Спасибо сказали: Marganec, LiRo, Pororo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 нед. назад - 6 года 1 нед. назад #116235 от Pororo
иии? количество я по прежнему не могу задать!
как мне сделать так, чтобы требовалось 5 яблок (к примеру)
Последнее редактирование: 6 года 1 нед. назад пользователем Pororo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 1 нед. назад - 6 года 1 нед. назад #116236 от ZX_Lost_Soul
Присваиваешь количество яблок в переменную, как показано выше, а дальше проверяешь что эта переменная больше либо равна 5
Последнее редактирование: 6 года 1 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Pororo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 нед. назад #116238 от Pororo
короче я понял как это юзать) вот скрин, если кому-то тоже понадобиться

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 нед. назад #116240 от Pororo
немного не по таймам(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
6 года 1 нед. назад #116241 от Alx_Yago

Pororo пишет: короче я понял как это юзать) вот скрин, если кому-то тоже понадобиться

В общем, да. Не забыть только после этого уменьшить собственно количество предметов-брёвен. Ну и конкретно в этом случае переменную "брёвна" можно не обнулять: всё равно она заново присваивается при каждом использовании.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум