Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Разные варианты для стандартной атаки.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 1 мес. назад #116058 от Kirillkrm
Приветствую.

Вопрос по MV

Можно ли сделать так, чтобы у одного из героев была своя (индивидуальная) обычная атака? То есть, чтобы можно было создать новый навык в разделе "Умения", но закрепить его не за спец. ударом или магией, а именно за базовой атакой, анимация которой срабатывает при стандартном ударе, при этом, умение было бы закреплено только за одним героем, а у остальных всё было по старому.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
6 года 1 мес. назад #116059 от Alx_Yago
Можно сделать через формулу урона:
v [1] = a.actorId (); v [1] === персонаж ? формула1 : формула2

Сначала в переменную 1 заносится ID атакующего персонажа и, если он равен нужному, то применяется формула1, а если нет — формула2.

Можно ещё использовать плагин WeaponSkill, который заменяет стандартную атаку для оружия на указанный навык.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 1 мес. назад #116060 от Kirillkrm

Alx_Yago пишет: Можно сделать через формулу урона:
v [1] = a.actorId (); v [1] === персонаж ? формула1 : формула2

Сначала в переменную 1 заносится ID атакующего персонажа и, если он равен нужному, то применяется формула1, а если нет — формула2.

Можно ещё использовать плагин WeaponSkill, который заменяет стандартную атаку для оружия на указанный навык.


А что за плагин? Можно ссылку.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #116061 от Alx_Yago
У меня он, кажется, был в комплекте с мейкером.
Прицеплю его здесь на всякий случай.
WeaponSkill
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем Alx_Yago.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум