Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Изменение параметров плагина

Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115796 от NIKscar
Добрый день.

Конкретизирую, чтобы было проще:
Плагин "Galv's Message Styles". На весь плагин есть только одна команда (которая меняет графику окна). А мне надо поменять расположение экшн индикатора (стрелочки для продолжения). То-есть, вот этот вот параметр:

По итогу небольшого изучения иностранных форумов удалось выяснить, что, вроде как, это невозможно. Потому что эти параметры игрой читаются единожды, при загрузке.

Вопрос: есть ли какой-нибудь способ решить мою проблему?
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем NIKscar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115797 от Alexandr_7

NIKscar пишет: Добрый день.

Конкретизирую, чтобы было проще:
Плагин "Galv's Message Styles". На весь плагин есть только одна команда (которая меняет графику окна). А мне надо поменять расположение экшн индикатора (стрелочки для продолжения). То-есть, вот этот вот параметр:


По итогу небольшого изучения иностранных форумов удалось выяснить, что, вроде как, это невозможно. Потому что эти параметры игрой читаются единожды, при загрузке.

Вопрос: есть ли какой-нибудь способ решить мою проблему?


Ну ответ очевиден. Добавить в плагин параметры и если нужно переписать плагин.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 1 мес. назад #115798 от yuryol

NIKscar пишет: По итогу небольшого изучения иностранных форумов удалось выяснить, что, вроде как, это невозможно. Потому что эти параметры игрой читаются единожды, при загрузке.


да всё возможно. если читаются единожды то надо переписать движок чтоб читалось не единожды. хз только насколько это сложно

если не жалко денюжку, можешь написать dirge - хороший программист который возможно возьмется помочь в зависимости от времени и сложности
на этом форуме он тоже есть, но не помню его ник
Спасибо сказали: NIKscar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 мес. назад #115805 от NIKscar

yuryol пишет: да всё возможно. если читаются единожды то надо переписать движок чтоб читалось не единожды. хз только насколько это сложно

если не жалко денюжку, можешь написать dirge - хороший программист который возможно возьмется помочь в зависимости от времени и сложности
на этом форуме он тоже есть, но не помню его ник


Ну, этого стоило ожидать. Что кодинг всему голова.
Тут ни столько в денюжеке дело, сколько в принципе. Столько мороки ради маленькой косметической детали. Не стоит оно того.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 мес. назад #115806 от Sphinx

NIKscar пишет: Добрый день.
По итогу небольшого изучения иностранных форумов удалось выяснить, что, вроде как, это невозможно. Потому что эти параметры игрой читаются единожды, при загрузке.

Вопрос: есть ли какой-нибудь способ решить мою проблему?

Это не имеет никакого отношения к решению твоей проблемы. Более того, подгружать плагины во время игрового процесса по меньшей мере неразумно, ибо это непосредственно отразится на фпс в игре. Плагины должны загружаться лишь единожды во время загрузки игры.
Я отредактировал скрипт, теперь с помощью команды Galv.Mstyle.actionArrowPos(basePos, x, y) можно изменять положение экшн-индикатора, где basePos - базовое положение (прин. зн. в диапазоне [1, 4] U [6, 9]), а x и y - смещения от базового положения по соответcтвующим осям.
Тык
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, NIKscar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад #115808 от Alexandr_7

Sphinx пишет:

NIKscar пишет: Добрый день.
По итогу небольшого изучения иностранных форумов удалось выяснить, что, вроде как, это невозможно. Потому что эти параметры игрой читаются единожды, при загрузке.

Вопрос: есть ли какой-нибудь способ решить мою проблему?

Это не имеет никакого отношения к решению твоей проблемы. Более того, подгружать плагины во время игрового процесса по меньшей мере неразумно, ибо это непосредственно отразится на фпс в игре. Плагины должны загружаться лишь единожды во время загрузки игры.
Я отредактировал скрипт, теперь с помощью команды Galv.Mstyle.actionArrowPos(basePos, x, y) можно изменять положение экшн-индикатора, где basePos - базовое положение (прин. зн. в диапазоне [1, 4] U [6, 9]), а x и y - смещения от базового положения по соответcтвующим осям.
Тык


А причем здесь погружать плагины по сотню раз. Речь шла об изменении положения а не о том чтоб плагин загружать постоянно. Плагины и так грузятся 1 раз. Просто в плагинах есть метод отрисовки который происходит единожды а есть методы которое это делают с интервалом игрового процесса. И на фпс это особо не влияет.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115809 от Sphinx

Alexandr_7 пишет: А причем здесь погружать плагины по сотню раз. Речь шла об изменении положения а не о том чтоб плагин загружать постоянно. Плагины и так грузятся 1 раз. Просто в плагинах есть метод отрисовки который происходит единожды а есть методы которое это делают с интервалом игрового процесса. И на фпс это особо не влияет.


*facepalm* А ты вообще внимательно читаешь то, что пишут выше? Автор полагает, что проблема в том, что параметры передаются в плагины единожды, на что в ответ автору темы предложили переписать исходники движка таким образом, чтобы можно было передавать в плагин параметры n-ое кол-во раз вместо одного, что в свою очередь потребовало бы подгружать плагин столько раз заново, сколько раз подаются новые параметры. Надеюсь почему объяснять не надо.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем Sphinx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад #115810 от Alexandr_7

Sphinx пишет:

Alexandr_7 пишет: А причем здесь погружать плагины по сотню раз. Речь шла об изменении положения а не о том чтоб плагин загружать постоянно. Плагины и так грузятся 1 раз. Просто в плагинах есть метод отрисовки который происходит единожды а есть методы которое это делают с интервалом игрового процесса. И на фпс это особо не влияет.


*facepalm* А ты вообще внимательно читаешь то, что пишут выше? Автор полагает, что проблема в том, что параметры передаются в плагины единожды, на что в ответ автору темы предложили переписать исходники движка таким образом, чтобы можно было передавать в плагин параметры n-ое кол-во раз вместо одного, что в свою очередь потребовало бы подгружать плагин столько раз заново, сколько раз подаются новые параметры. Надеюсь почему объяснять не надо.

Извини. Не внимательно посмотрел. Так делать тоже нельзя. Просто поменять код отрисовки на отрисовку каждый интервал игрового процесса MV.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115813 от NIKscar

Sphinx пишет: Это не имеет никакого отношения к решению твоей проблемы. Более того, подгружать плагины во время игрового процесса по меньшей мере неразумно, ибо это непосредственно отразится на фпс в игре. Плагины должны загружаться лишь единожды во время загрузки игры.

Ну, хоть я и написал об этом, но я сильно не вдавался в подробности. Просто информации было мало. Вот то, что я вычитал:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ключевая фраза в первом же предложении - "если в плагине не предусмотрено это". А я сразу же свёл все надежды на нет, потому что разбираться в коде мне бы пришлось очень долго. (никогда не имел дело с джавой)

Sphinx пишет: Я отредактировал скрипт, теперь с помощью команды Galv.Mstyle.actionArrowPos(basePos, x, y) можно изменять положение экшн-индикатора, где basePos - базовое положение (прин. зн. в диапазоне [1, 4] U [6, 9]), а x и y - смещения от базового положения по соответcтвующим осям.
Тык

Всё отлично работает. Прям не знаю, как благодарить. "Большое спасибо" сойдёт? :laugh: Надеюсь это не было тебе слишком в тягость.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем NIKscar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум