Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Персонажи пати тормозят событие.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113601 от Kirillkrm
Здравствуйте

Нужна помощь с воплощением небольшой фичи.

Суть:
1. При подъеме по лестнице, враг должен столкнуть вниз большой валун.
2. Я прописал связь событий: при пересечении игроком нужного тайла, активируется событие "Валун".
3. Событию "Валун" прописан маршрут движения - "вниз".
4. При касании события игроком прописывается нанесение урона, далее событие пропадает (камень, как бы, рассыпается).
5. По задумке, игрок либо получается валуном в лоб, либо успевает быстро убежать с лестницы и уклонится.
6. Всё работает нормальное за исключением одного момента, если игрок в пати не один, а за ним тянется "хвост" из других персонажей, то "хвост" тормозит валун. Камень перестаёт двигаться (см. рисунок).



7. Я пробовал решить проблему следующими способами:
а) указать в маршруте движения каменя "Проходимость ВКЛ".
б) Указать для камня галочку (над/под персонажем).

Увы, получается только хуже. И в 7а, и в 7б валун пролетает не только сквозь "хвост группы", но и сквозь самого игрока. Событие при касании активируется только если потом наступить на камень, но не в момент, когда он движется и пересекается в одном тайле с игроком.

Вопрос: как нибудь не убирая "хвост группы" можно сделать так, чтобы событие проходило сквозь "хвост", но не проходило сквозь игрока (первого героя пати)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113607 от peter8031983
Можно сделать шар проходимым и проверять параллельно его координаты и координаты игрока.
Если равны, то урон и т.п.
Но, пардон, это будет смотреться тупо, если камень будет проходить сквозь сопартийцев.

Я бы "оставил" сопартийцев перед подъемом, а "главная"(ну или кто там у тебя по сюжету главная неудачница?) мол пошла проверить не опасно ли идти по этому старому мосту(или что это у тебя там?), а мы тут подождём.
И предупреждение, мол готовься к неожиданности. И технически простое решение.
Как-то так.
Спасибо сказали: Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113612 от Kirillkrm
Пётр

Здесь будет засада. Скрин этого не передаёт, кажется, будто враг там стоит и ждёт, и его видно, но, самом деле, он выскакивает и толкает камень. Можно, конечно, сделать вид, будто у героев "включилось шестое чувство", и они заранее решили разделить пати, но будет выглядеть костыльно, откровенно говоря.

Плюс, дело не только в этой сцене, я хочу замутить эдакий данджик с такими валунами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 7 мес. назад #113613 от Демий
Лучше уж тогда скрывать "Хвост", а то правда как-то странно будет выглядеть как камень прицельно летит в гг.
Но если прям так уж нужно, то да - сравнение по координатам тебе в помощь.
Ну либо ковыряться в коде.
Спасибо сказали: Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 7 мес. назад #113650 от Stockhastic
Я не специалист. Наверное ты уже это пробовал и это покажется глупым, но, ты пробовал использовать удаления события после касания с партией?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум