Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Защита от взлома игры на RPG Maker

Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113317 от Bruda
Всем привет!

Я много слышал про разные "взломы" игр, написанных на RPG Maker-ах разных версий. Взлом черед ArtMoney, делание себе миллиарда денег, хп, урона и т.д.
Но меня интересует другое.
Если я, например, создал игру, и выложил ее версию (не с исходными файлами, а просто саму игру, уже скомпилированную) в интернет. И например в моей игре есть какая-то загадка. Если у человека будет ИСХОДНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ со всеми файлами и событиями, то даже если событий миллион, все равно можно будет понять, что именно нужно сделать, чтобы решить эту задачку.

ВОПРОС:
Можно ли будет взломать СКОМПИЛИРОВАННУЮ игру так, чтобы получить доступ к изначальным файлам и понять структуру всей игры/событий и т.д., и как следствие - получить доступ к решению загадки?
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: уточнила название
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад #113318 от Alexandr_7

Bruda пишет: Всем привет!

Я много слышал про разные "взломы" игр, написанных на RPG Maker-ах разных версий. Взлом черед ArtMoney, делание себе миллиарда денег, хп, урона и т.д.
Но меня интересует другое.
Если я, например, создал игру, и выложил ее версию (не с исходными файлами, а просто саму игру, уже скомпилированную) в интернет. И например в моей игре есть какая-то загадка. Если у человека будет ИСХОДНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ со всеми файлами и событиями, то даже если событий миллион, все равно можно будет понять, что именно нужно сделать, чтобы решить эту задачку.

ВОПРОС:
Можно ли будет взломать СКОМПИЛИРОВАННУЮ игру так, чтобы получить доступ к изначальным файлам и понять структуру всей игры/событий и т.д., и как следствие - получить доступ к решению загадки?


Любую игру можно взломать. Вопрос только сколько займет времени и есть ли смысл во взломе вообще.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Тема заблокирована.
Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад #113319 от Bruda
Например, я хочу устроить челлендж. Кто быстрее пройдет игру, тот получит что-то от меня.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад #113321 от Alexandr_7

Bruda пишет: Например, я хочу устроить челлендж. Кто быстрее пройдет игру, тот получит что-то от меня.

Ну не знаю. Тут уж на совесть игрокам. На сколько я знаю движок не способен шифровать внутренние значения игры.
Но ты в принципе можешь сам придумать шифр для значений и шифровать. Но понадобятся знания в скриптинге.
Лично я этим не интересовался. Да и я сторонник того что если игра сингл то читерить на свое удовольствие. Тобишь играть с читами но только в свое удовольствие. Читерить в онлайн и в конкурсах конечно подлость.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад #113322 от Alexandr_7
А вообще для таких целей нужно использовать MV.
Видишь ли проекты на VX Ace легко вскрыть и получить доступ к исходникам проекта. За что кстати спасибо MV. В MV добавили такую вещь как пароль для шифрования ресурсов. Это означает что взлом таких проектов делает проблематичным.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Тема заблокирована.
Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад #113323 от Bruda
Я MV только купил пару дней назад, по скидке в стиме))) Так что в нем я еще совсем не работал.
Но буду иметь ввиду, спасибо за инфо. Тогда, наверное, действительно все на совесть игроков. Хотя я могу
попросить объяснения решения задачи, чтобы зачесть победу. У меня там все закручено.
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113325 от Alexandr_7

Bruda пишет: Я MV только купил пару дней назад, по скидке в стиме))) Так что в нем я еще совсем не работал.

Ну в MV нужно привыкнуть к интерфейсу а так там все тоже самое что и в VX Ace за исключением 2х вещей.
1. В MV вместо ruby - JS.
2. Тайлсет по умолчанию не 32 а 48.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ну и еще традиция удалять с каждым новым движком возможности предыдущего.
Например в XP была возможность сделать эффект стены. В VX ее убрали. В VX оставалась такая вещь как BattleStart.png - Экран входа на битву. Точнее это переделка Transitions из XP. В MV и это убрали.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум