Миничат

poca 5 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 7 ч. было-бы неплохо, да
poca 7 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 7 ч. придётся
poca 7 ч. банить
poca 7 ч. фсаперов
poca 7 ч. вручную
poca 7 ч. то
poca 7 ч. а
poca 7 ч. надо
poca 7 ч. прикрутить
poca 7 ч. фильтр
poca 7 ч. -
poca 7 ч. спам
poca 7 ч. но
poca 7 ч. работу
poca 7 ч. проделанную
poca 7 ч. за
poca 7 ч. большое
poca 7 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Вопросы с паралакс маппингом: как же проходимость?

Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113035 от AlekcDragnil
Rpg maker vx ace
Можете пожалуйста, помочь?
У меня в основном 2 проблемы которые я не знаю как решить.
Это как сделать анимацию воды, если в нее наставил объектов, и как сделать, чтобы персонаж мог проходить под объектом и был виден за ним (например крона деревьев).
Читал статью Мары ( rpgmaker.ru/forum/fakultet-kartostroenij...llax-mapping-ot-mary )
Но там верхний слой появляется через несколько секунд и при переходе на другую локацию, верхний слой не пропадает. Можно ли это обойти?
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: уточнила вопрос

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113036 от Luar_Zero
1. Создай карту в обычном редакторе и сделай там воду в нужных местах. Потом сделай дырки в нужных местах в граунде праллакса, что бы показывалось.
2. Какой скрипт юзаем? Гугл нас не любит, да?
пы.сы. Статья Марыча написана 4 годика взад. Не смущает ничего? Самого Марыча уже нет в сообществе, не говоря уж о методе.
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем Luar_Zero.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 8 мес. назад #113037 от AlekcDragnil
Второй пункт абсолютно не понял.
На счет статьи, что нашёл, то нашёл. Где тогда можно достать более свежий способ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113040 от Sypherot

AlekcDragnil пишет: Второй пункт абсолютно не понял.
На счет статьи, что нашёл, то нашёл. Где тогда можно достать более свежий способ?

А что тут непонятного? Тебя спросили, какой скрипт ты используешь для параллакс-мапинга и жирно намекнули, что информацию неплохо бы сперва поискать в гугле.

Теперь касательно крон и прочего, что находится над персонажем: они делаются не параллаксом, а оверлеем, то есть это другая картинка, которая при использовании скриптов на оверлей-маппинг (например, Yami Overlay mapping) и соответствующим расположении (в случае с Yami - в папке Graphic\Overlay) и имени файла parX-Y, где X - это идентификатор карты (его можно глянуть в ее свойствах), а Y - значение прописанной в скрипте переменной, при котором будет отображаться картинка. Например, картинка с названием par1-1 будет отображаться только на карте с номером 001 и только при значении переменной, равном 1 (таким образом, к примеру, можно сделать дневное и ночное освещение в каком-нибудь городе).

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 8 мес. назад #113042 от AlekcDragnil
Никакой. Я пока нахожусь на уровне теоретического изучения и со своим аутизмом не смог найти скрипты (найденные мной туториалы показывали работу без скриптов)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113043 от Sypherot
Параллакс-маппинг без скриптов не проканает в принципе. Они нужны хотя бы для фиксации параллакса, чтобы он не двигался вместе с самим игроком, настройки проходимости участков карты через регионы, да и в целом они упрощают работу.

p.s. Даже в туториале от Мары указано, что необходимы скрипты и какие скрипты используются, так что читал ты явно по диагонали.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 8 мес. назад #113051 от AlekcDragnil
Ну почему же. Я знаю, что они нужны как минимум для фиксации. Я же говорю, туториалов с работой со скриптами я не нашёл. Коротко говоря, я не знаю названий необходимых скриптов для маппинга

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
6 года 8 мес. назад #113056 от Sypherot

AlekcDragnil пишет: Ну почему же. Я знаю, что они нужны как минимум для фиксации. Я же говорю, туториалов с работой со скриптами я не нашёл. Коротко говоря, я не знаю названий необходимых скриптов для маппинга

А туториалов по работе со скриптами тебе и не напишут, поскольку, как правило, подробные инструкции содержатся в самих скриптах в комментариях.

Короче, нужны следующие скрипты:

1) Victor Engine - basic module
2) Victor engine - fixed parallax (без скрипта под номером один работать не будет)
3) Yami engine ace - overlay mapping
4) Yanfly engine ace - ace core engine
5) Yanfly engine ace - move restrict region

По крайней мере, я пользуюсь мим.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум