Миничат

poca 5 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 7 ч. было-бы неплохо, да
poca 7 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 7 ч. придётся
poca 7 ч. банить
poca 7 ч. фсаперов
poca 7 ч. вручную
poca 7 ч. то
poca 7 ч. а
poca 7 ч. надо
poca 7 ч. прикрутить
poca 7 ч. фильтр
poca 7 ч. -
poca 7 ч. спам
poca 7 ч. но
poca 7 ч. работу
poca 7 ч. проделанную
poca 7 ч. за
poca 7 ч. большое
poca 7 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать расходуемые патроны?

Больше
6 года 11 мес. назад #111903 от begemot
Как сделать чтобы умение расходовало предметы-боеприпасы (и по возможности изнашивало оружие, но необязательно).
Естественно, если нет патронов, то умение не должно «выстрелить».
Спасибо, если кто-то подскажет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
6 года 11 мес. назад #111904 от Natan_Exp
Умение вызывает общее событие=>Идёт проверка параметра X,Y. Y-Ammo X-strength.=> Если X<\=0 то - оружие. Если нет, то дальше Если Y<\=0 то ничего. Если больше, то дальше -хп противника. Пользуйся.
Спасибо сказали: Джекил, begemot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 11 мес. назад #111922 от begemot
Кроме самого факта, что что-то можно сделать ничего не понял — пояснение слишком сильно «заархивировано».
Расскажите с примером, что-ли, если можно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
6 года 11 мес. назад #111931 от Natan_Exp
Спасибо сказали: begemot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 11 мес. назад #111964 от begemot
Спасибо большое, за пример.
Но математический механизм «износа оружия» какой-то «мутный».
Но самое главное, при такой реализации надо прописывать кем из персов будет производится выстрел. Здесь это Гарольд.
А если его в партии нет? А если он есть, но к моменту выстрела мёртв? А если именно у него как раз умения стрелять то и нет (у остальных есть, а у него вот нет)?

В общем я вооружился Гугл и Яндекс переводчиками и нашел очень хорошо работающий плагин от YanFly:
это связка YEP_SkillCore и YEP_X_SkillCostItems
:whistle:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.085 секунд
Работает на Kunena форум