Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Что такое критическое усиление?

Больше
7 года 1 мес. назад #110262 от tvorimvsevmeste
Что такое критическое усиление?
Не очень понятно на что оно влияет и как возникает.
Может кто-нибудь объяснит с примером?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 1 мес. назад #110266 от Dmy
Критическое усиление — это возможность время от времени нанести усиленный критический удар, который в три раза сильнее обычного.

(Насколько я понимаю, для лечащих умений тоже можно включить критическое усиление, и тогда они иногда будут в три раза сильнее — но обычно так не делают. Не делают хотя бы из-за того, что на них всё равно будет действовать шанс критического уклонения, а это не очень логично: если героиня умеет уклоняться от критических ударов, то вряд ли она будет уклоняться от критически хорошего лечения.)

Критическое усиление включается в настройках конкретного умения. Если оно отключено — критических ударов не будет.
Скриншот, где включается


Шанс критического усиления определяется двумя доп-параметрами:
  • шанс критического попадания (у тех, кто атакует),
  • шанс критического уклонения (у тех, кто защищается).

Шанс рассчитывается по такой формуле:
[шанс критического попадания нападающих] * (100% - [шанс критического уклонения защищающихся]).

Этот шанс определяет вероятность, с которой будет нанесён критический удар. При атаке выполняется проверка на критическое попадание (компьютер генерирует случайное число от 0% до 100%, сравнивает с шансом и определяет, был ли удар критическим).



Доп-параметры задаются в особенностях класса, героини или героя, противницы или противника, оружия, брони или состояния.
Скриншоты настройки доп-параметров


Если доп-параметр указан в нескольких местах, то значения складываются. Например, если у героини шанс критического попадания указан равным 5%, в её классе — 4%, и она экипировала оружие с шансом +2%, то в итоге её шанс критического попадания равен 5%+4%+2% = 11%. То же с критическим уклонением.

Числа могут быть и отрицательными (в интерфейсе мейкера там стоит плюс, поэтом будет показано странное «+ -5%», но в результате всё работает как надо). Например, какие-то негативные состояния могут ослаблять защиту от критических ударов.

Когда создаётся новый класс, мейкер по умолчанию даёт ему шанс критического попадания +4%.
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste, Cabbit, akito66, SeaWolf, goodrusha

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум