Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Порядок написания главных навыков в меню состояния

Больше
7 года 1 мес. назад #109551 от Dokk
Ребят, столкнулся тут с проблемой костомизации меню статусов (состояния). Мне нужно поменять порядок написания главных навыков с дефолтного на свой. Что-нибудь вроде этого:

Сила (у меня это Атака)))
Ловкость
Удача
Защита

Магические атаку с защитой запихнуть бы вообще куда-нибудь в самый низ.

Как это сделать? Весь день уже копаюсь со штатными средствами. Так и не понял. Искал в плагинах Янфлая и SRD там вроде тоже нет...

Sohm...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109552 от Dmy
Решение для VX Ace

В RPG Maker VX Ace это можно сделать таким скриптом:
Code:
class Window_Status < Window_Selectable def draw_parameters(x, y) [2, 6, 7, 3].each_with_index do |p, i| draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, p) end end end

Этот код нужно установить как скрипт .

Внутри [ ] вместо 2, 6, 7, 3 можно написать цифровые коды параметров в нужном порядке. Доступны такие цифровые коды:
  • 0 — максимальное здоровье (MHP),
  • 1 — максимальная мана (MMP),
  • 2 — атака (ATK),
  • 3 — защита (DEF),
  • 4 — магическая атака (MAT),
  • 5 — магическая защита (MDF),
  • 6 — ловкость (AGI),
  • 7 — удача (LUK).


Результат будет такой:



____________

Решение для MV


В RPG Maker MV можно использовать такой плагин:
Code:
Window_Status.prototype.drawParameters = function(x, y) { var lineHeight = this.lineHeight(); var params = [2, 6, 7, 3]; for (var i = 0; i < params.length; i++) { var paramId = params[i]; var y2 = y + lineHeight * i; this.changeTextColor(this.systemColor()); this.drawText(TextManager.param(paramId), x, y2, 160); this.resetTextColor(); this.drawText(this._actor.param(paramId), x + 160, y2, 60, 'right'); } };

Этот код нужно сохранить в файл с расширением .js внутри папки js/plugins, а потом подключить через управление плагинами.

Результат будет такой:


Как и в версии для VX Ace, между [ ] можно писать коды параметров вместо 2, 6, 7, 3 (они в MV и VX Ace совпадают: 0 — максимальное здоровье [MHP], 1 — максимальная мана [MMP], 2 — атака [ATK], 3 — защита [DEF], 4 — магическая атака [MAT], 5 — магическая защита [MDF], 6 — ловкость [AGI], 7 — удача [LUK]).


____________

Решение для VX

В RPG Maker VX поменять порядок можно таким скриптом:
Code:
class Window_Status < Window_Base def draw_parameters(x, y) [0,3,2,1].each_with_index do |p, i| draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * i, p) end end end


Этот код нужно установить как скрипт .

Внутри [ ] вместо 2, 6, 7, 3 можно написать цифровые коды параметров в нужном порядке. Доступны такие цифровые коды:
  • 0 — атака,
  • 1 — защита,
  • 2 — дух,
  • 3 — скорость

Результат будет такой:


____________

Решение для XP

В RPG Maker XP код не очень хорошо разбит на функции, и писать скрипты не очень удобно. Проще взять стандартные скрипты и отредактировать. Откройте редактор скриптов, перейдите на скрипт Window_Status (45-й в списке), и в функции refresh (под def refresh) найдите там много вызовов draw_actor_parameter. У меня это строки 30—36:


Вот эти вот строки:
Code:
draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0) draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1) draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2) draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3) draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4) draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5) draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)

Каждая строка рисует 1 параметр. Второе число в строке — позиция по оси Y (192, 224, 256...; чем она больше, чем ниже будет текст).

Последнее число в строке — номер параметра (0 — атака, 1 — физическая защита, 2 — магическая защита, 3 — сила, 4 — выносливость, 5 — скорость, 6 — интеллект).

В принципе, можно можно просто поменять 0, 1, 2 и самим рассчитывать позицию по оси Y. Вот только лично мне лень её самому рассчитывать. Поэтому предлагаю заменить все строчки draw_actor_parameter (да, все 7) на вот такие:
Code:
param_y = 192 [0, 1, 2, nil, 3, 4, 5, 6].each_with_index do |p, i| if p.nil? param_y += 16 else draw_actor_parameter(@actor, 96, param_y, p) param_y += 32 end end

А потом уже вместо 0, 1, 2, nil, 3, 4, 5, 6 писать нужные номера параметров (а nil будет делать разделитель в полстроки).

Изменённый код примет такой вид:


Ну а дальше уже можно просто менять цифры внутри [ ... ] на нужные.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Джекил, Cabbit, WhitePaper, SeaWolf, Dokk

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #109554 от Dokk
Все, работает. Респект! Пошел пилить ;)

Sohm...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109555 от Dmy

Dokk пишет: Друже, а скажи пожалуйста, отображение порядка навыков это вот эта строчка?

Code:
var params = [2, 6, 7, 3];

Просто я в JS малость нубоват и разбираюсь тут потихоньку :)

Эта строчка создаёт массив params и записывает в него 4 числа.

Мой плагин заменяет функцию drawParameters класса Window_Status. Window_Status — это окно отображения статуса, drawParameters — функция, которая отвечает за отрисовку статуса.

В оригинале код drawParameters выглядел вот так (его можно посмотреть на гитхабе или в файле rpg_windows.js):
Code:
Window_Status.prototype.drawParameters = function(x, y) { var lineHeight = this.lineHeight(); for (var i = 0; i < 6; i++) { var paramId = i + 2; var y2 = y + lineHeight * i; this.changeTextColor(this.systemColor()); this.drawText(TextManager.param(paramId), x, y2, 160); this.resetTextColor(); this.drawText(this._actor.param(paramId), x + 160, y2, 60, 'right'); } };

То есть он проходил по числам от 0 до 6, не включая 6 (за это отвечает блок for (var i = 0; i < 6; i++) { ... }). Для каждого числа он рассчитывал ID параметра (var paramId = i + 2;), прибавляя 2 к числу (прибавление 2 нужно, чтобы не отображать макс. HP и MP — они отображаются в другом месте), рассчитывал положение по вертикали и рисовал параметр и его значение разными цветами.

Я сделал такие изменения:
  • Ввёл массив params, в котором хранятся ID параметров (var params = [2, 6, 7, 3]). Массив — это набор подряд идущих элементов, у которых есть номера. Причём номерация начинается с нуля: число №0 равно 2, число №1 равно 6, число №2 равно 7, число №3 равно 3.
  • Поменял условие в цикле for, чтобы он брал числа от 0 до количества элементов в params (params.length), не включая params.length (то есть для четырёх значений блок for (...) {...} выполнится 4 раза, и i будет равно 0, 1, 2, 3 — нумерация массивов в JavaScript начинается с нуля, то будут браться все номера чисел в массиве, по очереди).
  • Поменял, как рассчитывается paramId: раньше он получался как i+2 (var paramId = i + 2), а я сделал «взять элемент массива params с номером i» (var paramId = params).

Если это непонятно — ничего страшного! Я не рассчитываю, что вы поймёте этот скрипт. Его можно просто взять и использовать, не разбираясь в принципах работы. :)

Хотя если что-то непонятно, а хочется понять, то задавайте вопросы :)

(Кстати, на всякий случай: мои скрипты выше распространяются по лицензии CC0, т.е. их можно использовать где угодно и как угодно. Меня упоминать не надо.)
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, Dokk

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109556 от Dokk
Все отлично расписано и более чем понятно. Спасибо огромнейшее за такое подробное объяснение. Проект на гите форкнул. Все в хозяйстве пригодится. Пойду дальше пилить :)

Sohm...
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Dokk.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум