Миничат

DaN 52 мин. Я ослеп
Marganec 1 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 1 ч. 0_0 охренеть
Marganec 1 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 1 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 3 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 9 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. а
poca 11 ч. надо
poca 11 ч. прикрутить
poca 11 ч. фильтр
poca 11 ч. -
poca 11 ч. -
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Дамаг через пол.

Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108828 от Yashikys
Yashikys создал тему: Дамаг через пол.
Я пытался сделать механику босса что при убийстве его первой стадии он отходит куда нибудь и из пола начинают появляться алмазы которые будут дамажить.
Решил сделать через переключатели и условия.
Но почему то как я не пытался извернуться не появляется ни самих алмазов,не дамага в том месте где должно.
Переключатели включал конечно же.
Менял графику на людей,все равно не появлялись.
Скриншоты событий прилагаются.
Сижу на MV.
Про триггер второго знаю.
Менял,ничего не изменилось.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Yashikys.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108829 от Mur
Mur ответил в теме Дамаг через пол.
У тебя вообще как-то странно логика описана. Предлагаю пройтись по шагам:

1) Событие босс отходит

Кристаллов, как я понимаю много и они должны появится все. Следовательно логично сделать не локальные переключатели (A, B, C, D), а завести какой-нибудь глобальный.

2) Кристаллы в режиме покоя должны быть по умолчанию.

Следовательно на первом шаге у тебя не должно быть вообще никаких условий (пусто). Картинка должна быть пустая (их не видно) и событие должно быть проходимым (не задерживать игрока). Так же сработку (Триггер) можно оставить касанием. Иначе много кристаллов и все parallel у тебя будут очень сильно кушать ресурсы, да в целом тормозить.





3) Кристаллы в режиме активности (появились)

На втором кадре делаешь условие, глобальный переключатель (босс отступает). Ставишь картинку. И условия сработки (триггер) опять же касание игрока. Если игрок наступил, то у пати сняли очки жизни, и данный ивент уже не активен, иначе будет снимать до последнего. Вот тут-то уже и можно использовать локальный переключатель A:



4) Кристалл в режиме отработал

Ну и далее, делаем третий шаг, где условием ставим локальный ключ А, меняем графику и оставляем опять же проходимым:



Приоритет (триггер) тоже можно поставить за игроком, иначе будет непроходимая ячейка
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, Seibur, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад #108830 от Mur
Mur ответил в теме Дамаг через пол.
Вообще в RPG Maker есть такой параметр как «Повреждения наносимые поверхностью» (Damage Floor). Активируется в настойках тайлсета для карты:



А с помощью плагина « YEP.144 – Floor Damage – RPG Maker MV » от yanfly можно более подробно настроить:

Спасибо сказали: Dmy, Seibur, PringOva, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум