Миничат

DaN 52 мин. Я ослеп
Marganec 1 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 1 ч. 0_0 охренеть
Marganec 1 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 1 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 3 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 9 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. а
poca 11 ч. надо
poca 11 ч. прикрутить
poca 11 ч. фильтр
poca 11 ч. -
poca 11 ч. -
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Взаимодействие NPC и игрока

Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107337 от MacTraxer
Нужна помощь: как сделать так,чтобы после разговора NPC и игрока, NPC медленно уходил от игрока? Все опции перепробовал,но не работает. NPC просто исчезает и все. Помогите,пожалуйста.
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем MacTraxer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 5 мес. назад #107338 от Джекил
В событии нужно вызвать опцию "Изменить маршрут". У меня на эйсе это вторая страница в окне события.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: Dmy, MacTraxer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107339 от Snake Fightin
Передвижение события - какое конкретно событие на карте - куда , на сколько клеток передвинуть и с какой скоростью.
Спасибо сказали: Dmy, MacTraxer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107340 от Dmy
(Пока писал, другие уже ответили. Но оставлю свой ответ, он подробнее.)

MacTraxer пишет: Нужна помощь: как сделать так,чтобы после разговора NPC и игрока, NPC медленно уходил от игрока? Все опции перепробовал,но не работает. NPC просто исчезает и все. Помогите,пожалуйста.


Это можно сделать с помощью события из 3 страниц:
  • на первой странице NPC говорит с игроком,
  • на второй странице NPC отходит,
  • на третьей странице NPC исчезает.

На первой странице:
Скриншот третьей страницы

Команды (содержимое):
— показать сообщения (сколько надо, NPC говорит с персонажем),
— а в конце команда «Локальный переключатель», включающая локальный переключатель А.
Скриншот, где команда «Локальный переключатель»

Триггер: Кнопка действия (чтобы событие начинало работать, когда играющие говорят с персонажем.)
Изображение: графика NPC.


На второй странице:
Скриншот второй страницы

Условия: Локальный переключатель А
Команды (содержимое):
— Маршрут (на странице 2, левый столбец, сверху). В маршруте задать, куда NPC уходит, и поставить галочку «Ожидать завершения». Эта галочка значит, что следующие команды выполнятся, лишь когда маршрут завершиться. Ещё нужно указать, что уходит именно NPC («Это событие»).
— После этого поставить команду «Локальный переключатель», включающую локальный переключатель B.
Скриншоты, где команда «Маршрут» и как её настраивать

Триггер: Параллельно (это значит «запуститься сразу, когда условия выполняются, но не мешать игроку ходить по карте»)
Изображение: графика NPC.

На третьей странице:
Скриншот третьей страницы

Условия: Локальный переключатель B
Изображение: пустое место.
Всё остальное оставить пустым (и команды, и графику), триггер оставить «Кнопка действия» (т.е. когда NPC уш_ла, он_а исчезает).

[Вторая страница нужна, чтобы герой мог ходить в то время, как NPC отходит. Можно поставить маршрут на первой странице, перед командой «Локальный переключатель», но тогда игрок не сможет ничего делать до тех пор, пока NPC не отойдёт.]

Уточнение про версию.

Мои скриншоты сделаны в RPG Maker MV. В VX Ace всё почти так же (хотя текст может чуть-чуть отличаться). В других версиях есть отличия, но принцип тот же.

В RPG Maker 2000, 2003 и XP нет галочки ожидания в команде «Задать маршрут». Вместо неё нужно использовать команду «Ожидать завершения движения» или что-то такое.
Вот нужные команды в RPG Maker XP


В RPG Maker 2000 и 2003 нет локальных переключателей, поэтому вместо них нужно использовать обычные переключатели.

____

Если что-то непонятно, спрашивайте!
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, Doctor_Bug, Snake Fightin, MacTraxer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107341 от MacTraxer
Большое спасибо всем за ответы,помогло использование локальных переключателей(самостоятельных операторов).
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем MacTraxer.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107342 от MacTraxer
Огромное спасибо за то,что расписали все подробно!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум