Миничат

Lekste 25 мин. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 25 мин. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 26 мин. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 26 мин. А это и был тот сюрприз
Lekste 27 мин. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 1 ч. Я ослеп
Marganec 2 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 2 ч. 0_0 охренеть
Marganec 2 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 2 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 4 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 10 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RPGMMV: Проблемы с импортом изображения противника

Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106446 от Konstantst
Доброго времени суток :)

Сегодня столкнулся с проблемой создания своего противника с собственным изображением.
Проблема заключается в том, что моё изображение (Sample.png) хоть и успешно импортируется и отображается в источниках(его можно предварительно там же посмотреть)





Но в самом селекторе изображения противника его нет.



Уже все мозги себе вскипятил :wall:
Думал, что я что-то начудил с битностью PNG файла или его размерами, но нет, размеры соответствуют тем же стоковым изображениям, которые видны в селекторе. Битность я вычитал, что поддерживается до 32.
Вообщем я понял, что нужно спросить помощи у знающих людей, ибо сам уже точно ничего не придумаю вскипевшим чайником.
Либо я чего-то не знаю, либо не понимаю.
Если кому не сложно можете, пожалуйста помочь решить данную проблему? И возможно ли это вообще?
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Konstantst. Причина: Правка изображений

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106447 от Dmy
А у вас боевая система с видом сбоку? Потому что изображения противников разные для разных боевых систем:
  • в папке sv_enemies хранятся противники для боевой системы с видом сбоку (когда героев видно в бою; sv — сокращение от side-view),
  • в папке enemies хранятся противники для боевой системы от первого лица (когда героев не видно в бою),

Это настраивается в базе данных на вкладке Система:



Если у вас боевая система от первого лица, то противники из папки sv_enemies будут недоступны.
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Mur, Noxmils, Konstantst

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 6 мес. назад #106448 от Konstantst
Спасибо вам большое за разъяснение, без вас бы значительно дольше копался бы :laugh:
Всё логично, как и должно быть в программах, жаль что когда вскипаю начинаю забывать об этом.
Добра вам, счастья и здоровья. Ещё раз спасибо :)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.084 секунд
Работает на Kunena форум