- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как удалить шлемы, щиты и аксессуары?
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104602
от LolKek09
LolKek09 создал тему: Как удалить шлемы, щиты и аксессуары?
Здравия!
Ребята, можете мне помочь, пожалуйста?
Мне нужно удалить шлемы, щиты и аксессуары.
Я думаю, тут нужно действовать через скрипты, но какие из них удалять?
Ребята, можете мне помочь, пожалуйста?
Мне нужно удалить шлемы, щиты и аксессуары.
Я думаю, тут нужно действовать через скрипты, но какие из них удалять?
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: Поправила название темы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 10 мес. назад #104605
от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме Удаление скриптов
В каком плане удалить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104606
от Dmy
Dmy ответил в теме Удаление скриптов
Здравствуйте! Если вы не добавляли скриптов на новые типы экипировки, то удалять ничего не нужно. Вместо этого нужно менять (или, лучше, добавлять скрипты на изменение). Однако для начала надо понять, что именно вы хотите сделать.
Скажите, пожалуйста, какая у Вас версия мейкера (MV, VX Ace, XP, VX, 2003, 2000) и что именно вы хотите сделать.
Вы хотите поменять доступные типы экипировки, т.е. то, что на рисунке ниже?
Если да, то в RPG Maker MV это можно сделать и без редактирования скриптов. (В других версиях по-другому.) Вот как это делается:
1. Откройте Базу данных. Для этого можно нажать F9, или выбрать пункт меню Инструменты → База данных..., или нажать на кнопочку с шестерёнками
2. Перейдите на вкладку «Типы» слева (предпоследнюю):
3. Вам нужно поменять список «Типы экипировки» (самый правый). Вот как он выглядит у меня:
4. Сначала измените количество пунктов. Для этого нажмите на кнопку «Изменить количество...» под списком. Откроется окно ввода номера, введите там число «2» и нажмите «ОК».
5. Затем нужно будет переименовать оставшиеся типы, чтобы остались типы «Оружие» и «Тело». Щелкните на типа «2: Щит», в поле ввода внизу введите новое название («Тело»). Должно получиться вот так:
Обратите внимание: после изменения этого списка типы экипировки в предметах будут указаны неправильно. Поэтому нужно сделать следующие шаги.
6. Теперь надо поменять типы экипировки в разделе «Броня». Перейдите на вкладку «Броня» (шестую в списке слева).
7. Щёлкните по первому из предметов, которые одеваются на тело. Щёлкните по полю «Тип экипировки» и выберите новый тип экипировки «Тело»:
8. Повторите шаг 7 для всей брони, которая одевается на тело.
9. Сохраните изменения в базе данных, нажав на кнопку «ОК» внизу.
Обратите внимание: в RPG Maker есть особенность «Два оружия», позволяющая герою иметь два первых слота вместо первого и второго. Обычно она заменяет щит на второе оружие, но в вашем случае она будет заменять одежду для тела на второе оружие. Это довольно бессмысленно, так что не используйте эту особенность. (Её можно удалить в поле «Классы» в разделе «Особенности».)
Результат должен получиться примерно такой:
Описанное выше актуально для RPG Maker MV. В других версиях по-другому. Поэтому лучше сразу указывать свою версию RPG Maker’а, когда задаёте вопрос: ведь от этого будет зависить решение.
Удачи!
Скажите, пожалуйста, какая у Вас версия мейкера (MV, VX Ace, XP, VX, 2003, 2000) и что именно вы хотите сделать.
Вы хотите поменять доступные типы экипировки, т.е. то, что на рисунке ниже?
Если да, то в RPG Maker MV это можно сделать и без редактирования скриптов. (В других версиях по-другому.) Вот как это делается:
1. Откройте Базу данных. Для этого можно нажать F9, или выбрать пункт меню Инструменты → База данных..., или нажать на кнопочку с шестерёнками
2. Перейдите на вкладку «Типы» слева (предпоследнюю):
3. Вам нужно поменять список «Типы экипировки» (самый правый). Вот как он выглядит у меня:
4. Сначала измените количество пунктов. Для этого нажмите на кнопку «Изменить количество...» под списком. Откроется окно ввода номера, введите там число «2» и нажмите «ОК».
5. Затем нужно будет переименовать оставшиеся типы, чтобы остались типы «Оружие» и «Тело». Щелкните на типа «2: Щит», в поле ввода внизу введите новое название («Тело»). Должно получиться вот так:
Обратите внимание: после изменения этого списка типы экипировки в предметах будут указаны неправильно. Поэтому нужно сделать следующие шаги.
6. Теперь надо поменять типы экипировки в разделе «Броня». Перейдите на вкладку «Броня» (шестую в списке слева).
7. Щёлкните по первому из предметов, которые одеваются на тело. Щёлкните по полю «Тип экипировки» и выберите новый тип экипировки «Тело»:
8. Повторите шаг 7 для всей брони, которая одевается на тело.
9. Сохраните изменения в базе данных, нажав на кнопку «ОК» внизу.
Обратите внимание: в RPG Maker есть особенность «Два оружия», позволяющая герою иметь два первых слота вместо первого и второго. Обычно она заменяет щит на второе оружие, но в вашем случае она будет заменять одежду для тела на второе оружие. Это довольно бессмысленно, так что не используйте эту особенность. (Её можно удалить в поле «Классы» в разделе «Особенности».)
Результат должен получиться примерно такой:
Описанное выше актуально для RPG Maker MV. В других версиях по-другому. Поэтому лучше сразу указывать свою версию RPG Maker’а, когда задаёте вопрос: ведь от этого будет зависить решение.
Удачи!
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 10 мес. назад #104699
от LolKek09
LolKek09 ответил в теме Удаление скриптов
Версия - VX Ace
я хочу их убрать, но не знаю как.
я хочу их убрать, но не знаю как.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104706
от Dmy
Результат будет такой:
Если нужна помощь в установке скрипта, см. хорошую инструкцию «как устанавливать скрипты» от Демия .
(Если что, в коде между [ и ] можно прописать нужные номера типов через запятую. Номера такие: 0 — оружие, 1 — щит, 2 — головной убор, 3 — одежда на тело, 4 — аксессуар.)
Dmy ответил в теме Удаление скриптов
На VX Ace можно использовать вот такой скрипт:LolKek09 пишет: Версия - VX Ace
я хочу их убрать, но не знаю как.
Code:
# Убирает щиты, головные уборы и аксессуары
class Game_Actor < Game_Battler
def equip_slots
return [0, 3]
end
end
Результат будет такой:
Если нужна помощь в установке скрипта, см. хорошую инструкцию «как устанавливать скрипты» от Демия .
(Если что, в коде между [ и ] можно прописать нужные номера типов через запятую. Номера такие: 0 — оружие, 1 — щит, 2 — головной убор, 3 — одежда на тело, 4 — аксессуар.)
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.112 секунд
