Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Наложение состояний

Больше
8 года 5 мес. назад #100693 от Kakos Adelfos
Всем привет. Можно ли как-то сделать, чтобы при использовании скилла, при УДАЧНОМ использовании, было наложено одно состояние на врага, а другое на использующего? Например у героя в руках хлыст и он использует скилл опутывания. Враг получает состояние опутывания, но герой должен получить состояние замедления, отсутствия атаки и пр...
Или если играешь за монстра и он использует скилл поедания врага. Враг получает состояние "сожран" или "мгновенная смерть", а герой "Сытость", "замедление", "регенерацию" и пр...
Если можно обойтись без скрипта, то было бы лучше. Но и со скриптом пойдет
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100694 от Green-Leo
Я реализовывал навык "самоуничтожение" в своей игре, у одного персонажа, с которым главный герой сражался во сне.
Сделано это было так:
1. Создаём сам навык и всё что в нём делаем, это вызов общего события:


2. Событие активировало три навыка разом:


Первый навык делал просто анимацию взрыва на использующем
Второй навык действовал на врагов, отнимая им здоровье равное трети максимального здоровья того, кто использовал навык
А третий навык опять действовал на самого монстра, отнимая ему полное здоровье

Иными словами, одна способность отнимала здоровье у использующего и у его противников, но по разному.

Вот таким способом ты можешь попробовать реализовать то, что задумал.

Это не идеально, но это единственный способ, как я смог это сделать без скриптов)
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, Lekste, Kerotan, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100698 от Тот Самый Человек

Kakos Adelfos пишет: Всем привет. Можно ли как-то сделать, чтобы при использовании скилла, при УДАЧНОМ использовании, было наложено одно состояние на врага, а другое на использующего? Например у героя в руках хлыст и он использует скилл опутывания. Враг получает состояние опутывания, но герой должен получить состояние замедления, отсутствия атаки и пр...
Или если играешь за монстра и он использует скилл поедания врага. Враг получает состояние "сожран" или "мгновенная смерть", а герой "Сытость", "замедление", "регенерацию" и пр...
Если можно обойтись без скрипта, то было бы лучше. Но и со скриптом пойдет


С помощью формулы урона в БД скилла можно. Например там у тебя "100.0*a.atk/b.def", перед этим ставишь "a.add_state(3); b.add_state(3);", получается "a.add_state(3); b.add_state(3); 100.0*a.atk/b.def". Это даст использующему скилл и цели состояние с номером 3. Можно так добавлять несколько состояний, на сколько влезет в строку формулы.
Или сделать небольшую функцию упрощающую это дело. ( : Если надо, могу пояснить.
Если имеешь в виду удачное использование это попадание по цели, то этого будет достаточно. Если нужно чтобы была одинаковая вероятность добавления состояний для источника и цели, то формула выглядеть будет так "if rand < 0.4 then a.add_state(3); b.add_state(3); end; 100.0*a.atk/b.def". 0.4 означает 40% вероятность.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, Green-Leo, Kerotan, Cabbit, Kakos Adelfos, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад #100703 от Kakos Adelfos

Green-Leo пишет: Я реализовывал навык "самоуничтожение" в своей игре, у одного персонажа, с которым главный герой сражался во сне.


Я тоже уже пошел путем общего события и переключателей и в принципе получилось. Правда нужно доработать еще...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100704 от Kakos Adelfos

Тот Самый Человек пишет:
С помощью формулы урона в БД скилла можно.


Да....Все работает. Спасибо...
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем Kakos Adelfos.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум