Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как удалить событие навсегда?

Больше
9 года 2 мес. назад #96711 от BloodyXaTuKo
Я создал событие, выбрал удаление. Оно удалилось, но когда я вернулся на локацию из другой, оно снова появилось. Как удалить его навсегда.
Тема заблокирована.
1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 2 мес. назад #96712 от Демий
После выполнения всех действий у события поставить локальный переключатель и сделать его активатором новой пустой страницы ивента.
Спасибо сказали: DeadElf79, BloodyXaTuKo
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 2 мес. назад #96715 от Безликий
О, кстати, дельный вопросик (8

Я понимаю, что скорее всего автор имел ввиду как раз таки проблему, которую решить можно предложенным способом от Демия... НО

Допустим, имеется у меня ивент, который после активации вообще мне больше никогда не будет нужен. Можно ли его после этого уничтожить в рамках одного "сэйва" ( то есть пока не будет начата новая игра). Понятно, конечно, что это извращение...

Но допустим, у меня игра на 300 часов (гипотетически есессно) и тип с большим количеством ивентов. Понятное дело, что системе при заходе на локацию ( я извращенец и делаю 255х255, тыкая море ивентов), необходимо подгружать ивенты, даже, если они пустые. И это так или иначе на производительности сказывается. А вот уничтожил эти ивенты, и больше они не подгружаются.

То же самое с переменными (8 ну тип есть переменные, которые скрыты от игрока, они выполняют свою функцию и более не нужны, можно ли их уничтожить...

Понятно, что практически это невероятная ситуация (когда оно бы пригодилось), но чисто теоретически.... Если бы у бабушки был известный орган...
Спасибо сказали: BloodyXaTuKo
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
9 года 2 мес. назад #96716 от Cerberus
Я не должен здесь отвечать, я должен работать, но это выше моих сил ><

Безликий пишет: Понятное дело, что системе при заходе на локацию ( я извращенец и делаю 255х255, тыкая море ивентов), необходимо подгружать ивенты, даже, если они пустые. И это так или иначе на производительности сказывается.

При заходе на локацию надо обращаться к файлу карты в любом случае (сохранять всё подгруженное в памяти и потом в сейве - значит, жрать её (память) сверх всякой меры). Удалять информацию из файла карты нельзя - он должен сохраниться для новой игры, мы же не делаем хардкор уровня старой Sub Mission. А ставить флаги "здесь играем, здесь не играем[strike], здесь селёдку заворачивали[/strike]" - точно такой же удар по производительности.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Rude
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 2 мес. назад #96717 от Безликий
По этому и вопрос скорее теоретический, чем практический (8

Но ведь по идее, можно сделать дело таким образом, что бы была бэкграунд копия - чистая игра. Которая запускается при начале новой игры и как бы создаёт активную версию, в рамках которой эти ивенты и удаляются, как и ненужные переменные после их использования...Тип как бы игра создаёт новый проект, который живёт своей жизнью, пока игра ждёт нового начала.

Ну игра такая, нужно туда-сюда бегать, по большим локам, квест, к примеру. И постоянно отгружать ивенты приходится. А так их бы было с каждым проходом всё меньше и меньше, как и переменных.

З.Ы. эт тока теория (8 на практике такое вообще вообразить трудно. Но реально же? (8
Тема заблокирована.
Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
9 года 2 мес. назад - 9 года 2 мес. назад #96719 от ZX_Lost_Soul
Безликий, такого никто не делать не будет, т.к. это изначально неверный и корявый подход.
Игра должна иметь возможность обновления, плавного перехода на новую версию, совместимую со старыми сохранениями. А делая для игры изменяемую копию всего игрового контента, мы либо лишаем игру возможности обновления вообще, либо при обновлении теряем все изменения локации из сейва, т.к. невозможно понять что изменилось в сейве, а что - в новой версии игры.
Ну и подгрузка даже большого количества пустых ивентов не несёт какой-то существенной нагрузки.

Метод с изменением состояния ивентов - это нормальный подход, в серьёзных RPG всё работает точно так же. Например, в Elder Scrolls при убийстве персонажа или поднятии предмета с полки в сейв записывается этот персонаж/предмет с пометкой о состоянии и при каждой загрузке локации удаляется игрой.
Последнее редактирование: 9 года 2 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: DeadElf79
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 2 мес. назад #96720 от Безликий
Ну, так это всё понятно. Прост вопрос то стоял как удалить навсегда (8 а не как отключить действие ивента.

Ну а если игра - квест законченный. Обновлений не предвидится.

Опять же, всё это банальная теория, ничего общего с практикой не имеющая (8 и тему можно куда-нить в другое место перенести, либо вовсе закрыть и удалить (8
Тема заблокирована.
Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
9 года 2 мес. назад - 9 года 2 мес. назад #96721 от Amphilohiy
Был один скрипт к которому я потерял интерес, так что вопрос поддержки толстый. Он тут . Наклепать событий из шаблона и удалять как наклепанные, так и уже существующие можно. Есть там критикал баг, который решается расскоменчиванием строки парой строк выше. И в целом есть некоторые неровности, о которых даже я не совсем знаю, ибо использовал скрипт разве что один мертвец.
Да и в целом есть причина по которой событие скорее скрывается чем удаляется, из-за разных анимаций и интерпретаторов, с которыми в случае полного удаления трудновато совладать или хотя бы предсказать что нужно пользователю.

БТВ если интересен механизм - то на каждое событие на карте (по ид) заводится своя команда, одна из четырех - нифига не делать, удалить, заменить, создать. Вся работа приходится на них и сверяется с оригинальным составом карты. При подгрузке карты каждая команда просто применяется к событию.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 9 года 2 мес. назад пользователем Amphilohiy.
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96722 от DeadElf79
Демий ответил на вопрос. Амфи в некотором роде тоже ответил и предложил выстрелить себе в ногу. Безликий четыре недели на форуме и еще изучает мейкер.

Тему, пожалуй, все-таки закрою (ответ-то дан), чтобы не дискуссия не по теме не выросла еще на несколько страниц.
Спасибо сказали: strelokhalfer
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум