Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Формула для атаки [MV]

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #95823 от Eokati
Привет всем! :)
Вернулся я в мир мейкерства (уже полтора года как прошло...) и офигел увидев новый движок MV. Посидев несколько дней, разобрался что к чему (уверяю, далеко не во всем разобрался...) и все же взялся за разработку игры.

Вот над чем я тут шаманю, но не получается :wall: : нужна формула для атаки (вместо стандартной "a.atk * 4 - b.def * 2").

Хочу чтобы атака юнита зависела больше от количества ХП чем от АТК и ЗАЩ. А значит чем меньше ХП тем слабее атака.
Сюжет: две армии где ХП - размер армии, а АТК и ЗАЩ - качества генерала.
ХП будут варьироваться от мин. 500 - макс. 5000-8000.
АТК и ЗАЩ: мин. 1 - макс. 10.

Вот что у меня получилось, но это совсем не то: a.hp * a.atk * 0.4 / (b.def * 2) :unsure:


Если еще нужны подробности всегда готов.
Буду очень рад вашей помощи.

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем Eokati.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
9 года 3 мес. назад #95824 от Волчонок
rpgmaker.su/f32/%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8...83%D0%BB%D1%8B-2267/ Почитай здесь, тут многие фишки описаны.

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95825 от Eokati
Eokati ответил в теме Формула для атаки [MV]
Это одна из первых прочитанных мною тем. Нужного "совета" там не нашел... :unsure:

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
9 года 3 мес. назад #95828 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Формула для атаки [MV]
Если мы возьмем что 500 это размер армии и она наносит 500 единиц урона, то в каком соотношение атака и защита должны выступать модификатором для урона ? Хотелось подробнее.

А так грубо, можно взять такую формулу (a.hp*a.atk) - b.def*2

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #95829 от Eokati
Eokati ответил в теме Формула для атаки [MV]

EvilWolf пишет: Если мы возьмем что 500 это размер армии и она наносит 500 единиц урона, то в каком соотношение атака и защита должны выступать модификатором для урона ? Хотелось подробнее.

А так грубо, можно взять такую формулу (a.hp*a.atk) - b.def*2


Пробовал, не подошло.

Хочу на подобии Сенгоку Ранса или Ею Сенки.
Ранс:

ЕС:


Но все же больше предпочитаю Ею Сенки.

500 единиц - размер армии = урону + % усиление в зависимости от АТК.
ЗАЩ влияет только при получении урона: то есть - % урона в зависимости от ЗАЩ.
Строго говоря даже если у противника 100 единиц а у персонажа 5000 - урон будет, хоть и незначительный.

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем Eokati.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
9 года 3 мес. назад #95831 от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Формула для атаки [MV]
Честно говоря из того что скинул можно сложить представление о геймплее, но не о формулах. Меня интересуют именно формулы и соотношения, как ты это представляешь.
Хотя бы примерно какой процент урона должен зависеть от параметра атаки ? Какой может быть максимальная прибавка ?
Если ты хочешь защиту в процентном соотношение то можно сделать её через атрибуты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95832 от Eokati
Eokati ответил в теме Формула для атаки [MV]

EvilWolf пишет: Честно говоря из того что скинул можно сложить представление о геймплее, но не о формулах. Меня интересуют именно формулы и соотношения, как ты это представляешь.
Хотя бы примерно какой процент урона должен зависеть от параметра атаки ? Какой может быть максимальная прибавка ?
Если ты хочешь защиту в процентном соотношение то можно сделать её через атрибуты.


Извиняюсь за не точность.
Попробую нарисовать небольшой сюжет:
ХП- размер армии- 500, АТК - стат Генерала влияющий на урон противнику, ЗАЩ - стат Генерала влияющий на получение урона от противника. (Будет еще стат отвечающий за очередность хода противника, но я уверен что к формуле он никакое отношение не имеет)

Персонаж:
ХП - 500
АТК - 8
ЗАЩ - 6

Враг:
ХП - 300
АТК - 3
ЗАЩ - 3

Припустим перс наносит первым удар и сносит в среднем 180-200 единиц. Противник (с уже 100 единицами) смог нанести урон в виде 50-80. (когда при полном ХП мог нанести 230-250).
Цифры приблизительные, наугад. В общем, АТК усиливает урон от 15% до 20%, а ЗАЩ сбивала урон от 30% до 40%.
Опять же приблизительно. Мне главное формулу, а там (если возможно и я разберусь) процент я выставлю.

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник
Больше
9 года 3 мес. назад #95836 от Crazy Zey
Попробуй Ln(a.hp)*a.atk/ b.def Разумеется, можно попробовать разные коэффиценты как для делимого, так и для делителя. Но в целом должно сработать. В любом случае тут нужна нелинейная функция. Если логарифм не прокатит, можно попробовать взять корень из hp ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95838 от Eokati
Eokati ответил в теме Формула для атаки [MV]

Crazy Zey пишет: Попробуй Ln(a.hp)*a.atk/ b.def Разумеется, можно попробовать разные коэффиценты как для делимого, так и для делителя. Но в целом должно сработать. В любом случае тут нужна нелинейная функция. Если логарифм не прокатит, можно попробовать взять корень из hp ;)


Попробовал, бьет по нулям... :(
Скорее всего Ln не просчитывается.

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Коммерсант Проект года 1 место Учитель Проект месяца 1 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95840 от Iren_Rin
Iren_Rin ответил в теме Формула для атаки [MV]
Потому что log функции лежат в объекте Math. Пробуй
Code:
Math.log(2) //Натуральный Math.log2(2) // Двоичный Math.log10(2) // Десятичный
Спасибо сказали: Eokati

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95843 от Eokati
Eokati ответил в теме Формула для атаки [MV]

Iren_Rin пишет: Потому что log функции лежат в объекте Math. Пробуй

Code:
Math.log(2) //Натуральный Math.log2(2) // Двоичный Math.log10(2) // Десятичный


Спасибо, я и забыл про Math. Все сработало, но результат печальный - формула не подходит. Если взять пример сверху, то урон наносится в районе 6-9 единиц (при столкновении армий 500 на 300).

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник
Больше
9 года 3 мес. назад #95847 от Crazy Zey
А вот тут уже на помощь могут прийти множители. Или, как я выше писал, корень из HP возьми вместо логарифма.
Спасибо сказали: Eokati

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95864 от Eokati
Eokati ответил в теме Формула для атаки [MV]

Crazy Zey пишет: А вот тут уже на помощь могут прийти множители. Или, как я выше писал, корень из HP возьми вместо логарифма.


Спасибо всем. В итоге у меня вышла формула: (Math.sqrt(a.hp) * a.atk / (b.def * 2)) * 10.
Результат... ну, не совсем то, но уже очень близко. Я еще немного потом подкорректирую её, а для начала сойдет.
Еще раз спасибо.

Делай так, как подсказывает сердце, а об остальном пускай заботятся другие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум