Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Случайное появление события. [MV]

Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #93895 от =gravity=
Здраствуйте, как сделать так, чтобы когда ты ходишь по карте, то 50/50 встретишь откуда не возьмись событие? (тоесть врага) который будет гнаться за игроком. И ещё, напишите как сделать так, чтобы враг гнался за игроком?
Второй вопрос, чтобы больше не задавать ещё один вопрос хД
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем =gravity=.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 7 мес. назад #93896 от Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
9 года 7 мес. назад #93898 от Luar_Zero
Сперва создаем переменную, которой будет присвоено случайное значение (например в диапазоне от 1 до 2):



Затем создаем событие, которое будет запускаться в случае, если выпало одно из этих значений. Событию присваиваем заданный маршрут движения "к игроку".



Собственно, все. А уж как запустить событие, которое задает случайное значение - это тебе решать. Можно вписать это дело в ивент с дверью, можно расположить на карте
и запускать после перехода на нее. Главное помни - переменная будет хранить последнее значение до тех пор, пока в нее не вписано новое. Т.е. если произвести выброс случайного числа один раз, то и результат останется постоянным.
Спасибо сказали: =gravity=

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум