Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать земной транспорт? [MV]

Больше
10 года 1 мес. назад - 10 года 1 мес. назад #90623 от =gravity=
Как сделать земной транспорт? (типо машины, повозки и т.д.)
Последнее редактирование: 10 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад - 10 года 1 мес. назад #90628 от Демий
Вот что мне удалось набросать сходу. Делаем такое вот событие:

На втором листе тупо пустое событие, с условием запуска, "если 20-ый управляющий оператор включен".
И делаем глобальный ивент, который выглядит вот так:


Пам-пам! Самая простая и быстрая схема создания наземного транспорта готова. Однако стоит учесть, что в машину можно сесть только слева и вылезть опять же влево. Тут советую всё таки постараться самостоятельно решить проблему.
Последнее редактирование: 10 года 1 мес. назад пользователем Демий. Причина: Поправил картинку
Спасибо сказали: RastaManGames, =gravity=, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад - 10 года 1 мес. назад #90632 от =gravity=
А на 2 скриншоте, какую команду выбрать? :( в смысле название команды. Где "Если [OK] нажата"
Последнее редактирование: 10 года 1 мес. назад пользователем =gravity=.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад #90635 от Демий

=gravity= пишет: А на 2 скриншоте, какую команду выбрать? :( в смысле название команды

Какую из команд? Там идёт ветвление условий("ветвь при услов.переходе...) с условием, что должна быть нажата кнопка "ок". А у него внутри него задаются значения двум переменным, через команду: "управляющие переменные":

После чего, через команду: "уст.располож.события...", ставим ивент, который сажал в машинку, на точку, заданную предыдущими переменными...

Выключаем переключатель, что включили раньше, возвращаем внешний вид своему герою и задаём ему маршрут, типа выходит из машины. Всё.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад #90644 от =gravity=

Демий пишет: На втором листе тупо пустое событие, с условием запуска, "если 20-ый управляющий оператор включен".

Не получилось, наверно я немного не так понял команду( и откуда 19 оператор? :wall:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад #90645 от Демий
Нет никакого 19-го оператора. Используем мы только один оператор - 20-ый. И две переменные: 19-ую и 20-ую. В них мы передаём координаты игрока, в момент когда надо "выйти" из машины. Как передаём, показал на примере 20-ой, в 19-ой всё так же, только записываем Х.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад #90646 от =gravity=

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад #90647 от Демий
Первое. Вторая страница у события должна быть совершенно пустая. Ну что бы для игрока оно "исчезало" просто.
Второе. У страницы есть условия запуска -> левая колонка. Там можно поставить галочку: "Оператор" и выбрать оператором 20-ый. Всё заработает.
Спасибо сказали: RastaManGames, =gravity=

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 1 мес. назад #90649 от Демий
Потому, что в глобальном событии строка "изм.изображ.действ.суб." приводит к такому виду персонажа. Надо указать именно его графику ведь.
Спасибо сказали: RastaManGames, =gravity=

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад #90650 от =gravity=
я уже разобрался) спасибо вам большое)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.113 секунд
Работает на Kunena форум