- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 32
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Проблемы своего Меню [Ace vx]
Во время разработки своего проекта возникла проблема и в надежде, что не придётся над этим долго ломать голову, обращаюсь к знающим людям.
Я использую нестандартное меню, но у меня не выходит вывести в нём количество денег.
Также я не нашел как сделать смену персонажа например при вызове экипировки всегда вызывается экипировка только главного героя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Может быть стоит добавить больше конкретики? Ну не знаю там, скрипт этого меню, почему не получается и что собственно хочется получить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Меню на основе картинок.
Я использовал запросы:
«SceneManager.call(Scene_Item)»
«SceneManager.call(Scene_Equip)»
И стандартные выход и сохранения.
Всё хорошо, но нельзя увидеть количество денег и менять экипировку других персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
igo12 пишет: Тут я использую возможности самого «RPG Maker» без скриптов.
Меню на основе картинок.
Я использовал запросы:
«SceneManager.call(Scene_Item)»
«SceneManager.call(Scene_Equip)»
И стандартные выход и сохранения.
Всё хорошо, но нельзя увидеть количество денег и менять экипировку других персонажей.
Ну раз с помощью картинок, то переменную привяжи к деньгам и с помощью картинок отобрази ее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет:
Ну раз с помощью картинок, то переменную привяжи к деньгам и с помощью картинок отобрази ее.
Мне приходил такой вариант в голову, но это много дополнительных картинок и
большая нагрузка.
Кроме того нужно будет делать около 10 переменных которые будут, отображает каждый знак числа потому всё это грамозко делить на 100000 10000 1000 100 10 потом ещё округлять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
И теперь, когда надо показать окно, пишем в вызове скрипта строку:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но нужно убрать фон у этого окна и выбрать положение по кардиналам такое возможно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
А координаты окна можно изменять в строке 12 скрипта Window_Gold.
P.S. Либо же дополнить наш скрипт до такого вот вида:
Теперь, вызывая окно с деньгами строкой wgopen(300,0) мы увидим окно на 300 по икс и 0 по игрик, соответственно.
И да, ещё надо в строке @gold_window = Window_Gold.new, внутри скрипта Window_Message приписать на конец два любых аргумента, например так: @gold_window = Window_Gold.new(0,0)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: К сожалению, окна типовые и выпилить фон как-то не выйдет, только если всё окно убрать(ну или я ошибаюсь).
А координаты окна можно изменять в строке 12 скрипта Window_Gold.
А задать прозрачность фона окна в данном случаи возможно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
igo12 пишет: А задать прозрачность фона окна в данном случаи возможно?
Нет. В конкретном случае нельзя, потому что мы используем конструктор окон Window_Base? а там они все одинаковые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я придумал хороший план, а что если в скрипт твой внести смену «Window.png» на другой «Window4.png» который я заранее сделаю прозрачным?Демий пишет:
igo12 пишет: А задать прозрачность фона окна в данном случаи возможно?
Нет. В конкретном случае нельзя, потому что мы используем конструктор окон Window_Base? а там они все одинаковые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там сразу идёт выбор персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
