- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Накладывание текстур одна на одну.
- PatapoIIIka
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
10 года 2 мес. назад #90021
от PatapoIIIka
PatapoIIIka создал тему: Накладывание текстур одна на одну.
Как сделать так, что бы 1 тайл налезал на другой? Допустим, тайл с вином налезал на тайл со столом, а не заменял стол бутылкой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 2 мес. назад #90022
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Накладывание текстур одна на одну.
События (в частности, для Эйса есть скрипт Пещерного, чтобы поставить одно на другое), параллакс-маппинг или MuliLayer. Последнее не рекомендую без особой надобности - скрипт до сих пор, по-моему, барахлит.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DesKarD
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90023
от Демий
Демий ответил в теме Накладывание текстур одна на одну.
Вот, собственно,
скрипт Пещерного
, правда в нём есть небольшой косяк, который был исправлен, но на другом форуме. Собственно вот:
ссылка.
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем Демий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 2 мес. назад #90048
от Mur
Скрипты это конечно хорошо. Но если речь идёт действительно о VX Ace, то надо для начала разобраться с форматом тайлов. Например часть тайлов разбита таким образом, что она определяет поверхность 0, например полы, затем есть другая часть которая определяет поверхность 1, сюда входят ковры, столы и другие декорации, и третий вариант это поверхность 2, различного рода предметы которые можно «положить» поверх столов, ковров итд.
Более подробно про структуру тайлов описано в документации, и даже на русском языке — rpg-maker.info/forum/pomosh/59121-russki...vka-rpg-maker-vx-ace
Всё очень подробно рассказано в разделе «Наборы тайлов»
Кроме того любой предмет всегда можно положить поверх создав пустой ивент с картинкой.
Mur ответил в теме Накладывание текстур одна на одну.
PatapoIIIka пишет: Как сделать так, что бы 1 тайл налезал на другой? Допустим, тайл с вином налезал на тайл со столом, а не заменял стол бутылкой?
Скрипты это конечно хорошо. Но если речь идёт действительно о VX Ace, то надо для начала разобраться с форматом тайлов. Например часть тайлов разбита таким образом, что она определяет поверхность 0, например полы, затем есть другая часть которая определяет поверхность 1, сюда входят ковры, столы и другие декорации, и третий вариант это поверхность 2, различного рода предметы которые можно «положить» поверх столов, ковров итд.
Более подробно про структуру тайлов описано в документации, и даже на русском языке — rpg-maker.info/forum/pomosh/59121-russki...vka-rpg-maker-vx-ace
Всё очень подробно рассказано в разделе «Наборы тайлов»
Кроме того любой предмет всегда можно положить поверх создав пустой ивент с картинкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 2 мес. назад #90050
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Накладывание текстур одна на одну.
Mur, и неужели Вы предлагаете ради такого дела переносить нужные тайлы из разделов B-E в раздел A? Учитывая ограниченность этого самого раздела, плюс тот факт, что под него уже ничего не поместить (=> к столу, например, придётся пририсовывать все варианты пола, на котором он будет стоять)... Насчёт событий - да, актуально, собственно, я с этого и начал (почти всегда этого достаточно).
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90052
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Накладывание текстур одна на одну.
Качаешь
этот
скрипт (собственно, тот самый Multi layer, о котором писалось выше) и все, что нужно для его работы (ссылки на странице скрипта) и делаешь все, как там указано на картинке.
Так же качаешь этот скрипт. Он позволяет сделать снимок всей карты, который можно использовать как параллакс для карты с [join] (карта-слой).
Так же качаешь этот скрипт. Он позволяет сделать снимок всей карты, который можно использовать как параллакс для карты с [join] (карта-слой).
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем Sypherot.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.098 секунд
