Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Предмет за уровень

Больше
10 года 2 мес. назад #89987 от PatapoIIIka
Как с помощью глобального события, при каждом повышении уровня, выдавать герою предмет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
10 года 2 мес. назад #89988 от yuryol
yuryol ответил в теме Предмет за уровень
приравнять переменную к "данные игры" - "герой" - уровень
ну и затем ветвления "если переменная равна 2 то такой-то предмет"
"если переменная равна 3 то еще какой-то предмет"
и т.д.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 2 мес. назад #89989 от PatapoIIIka
PatapoIIIka ответил в теме Предмет за уровень
Можете не много поподробнее обрисовать как это будет выглядеть? Я не очень опытен в работе с глобальными переменными)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 2 мес. назад #89990 от Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 2 мес. назад #89992 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Предмет за уровень
Одно уточнение: лучше завести две переменные и всё описанное проделывать, если они не равны. Одну обновлять постоянно, вторую - при выдаче предмета.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум