Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Удаление устаревших навыков

Больше
10 года 3 мес. назад #88694 от darknetta
Как реализовать удаление устаревших навыков?
пример:
1уровень - Удар огня I
5уровень - [strike]Удар огня I[/strike] Удар огня II

RPGMaker VXAce

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #88697 от DeadElf79
Изучать - на вкладке Class, удалять - событием (параллельным с проверкой перехода на новый уровень). Впрочем, для удобства и изучать можно в событии.

Примерно так:
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: darknetta

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад - 10 года 3 мес. назад #88698 от darknetta
А если один и тот же навык изучается у разных классов на разном лвле?
p.s. очень желательно через привязку к классу, а не конкретному персонажу

RPGMaker VXAce
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад пользователем darknetta.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 3 мес. назад #88699 от Cerberus
Так ведь весь механизм прописывается для каждого персонажа отдельно. Или персонаж может на ходу менять класс?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 3 мес. назад #88700 от DeadElf79
Тогда проси писать скрипт, наверное, потому что ты ведь не собираешься просто брать и проверять все вручную? Но скрипт напишет кто-нибудь еще, я не умею.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 3 мес. назад #88701 от darknetta
Нужно через привязку к классу, а не персонажу - планирую персонажей ~40, а классов всего десять

RPGMaker VXAce

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
10 года 3 мес. назад #88702 от sando
Вопрос: смена класса возможна в произвольное время? (т.е. в любой момент в процессе игры игрок может выйти в меню и поменять класс кому-нибудь) Или же это привязано к определенным событиям игры (достижение уровня, нахождение квестового персонажа/предмета, т.д.)?
Главной проблемой при ивентовой реализации остается сложность запоминания класса героя, поэтому и спрашиваю.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум