Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Действие параметра LUK

Больше
10 года 5 мес. назад #86780 от lindar

Grayback пишет: Имей ввиду что RPG MAKER VX ACE Ловкость и Удача используются системой для определённых целей. Ловкость для определения кто первым будет действовать в бою, а удача для определения вероятности наложения состояний, шанс наложения которых больше 0% но меньше 100%.


Не совсем понимаю как работает Удача. Можете пояснить, с примером если не трудно? Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 5 мес. назад #86783 от Cerberus
Механизм простой, виден из формулы:
Code:
1.0 + (user.luk - luk) * 0.001
Это - число, на которое умножается шанс. Т.е., если изначально шанс был 50%, а разница в параметрах Удачи равна 100 в пользу накладывающего статус, то шанс умножится на 1 + 100 * 0.001 = 1.1 и будет равным 55%. Иначе говоря, единица Удачи меняет шанс на одну тысячную от базового.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: I_LORD, Ren310, Dprizrak1, lindar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #86797 от lindar
lindar ответил в теме Действие параметра LUK
То есть, фактически, в механизме наложения статуса участвует только LUK? И сама удача больше ни в каких расчетах не используется?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 5 мес. назад #86799 от Cerberus
Если её не вносить явно (в формулы умений, например) - не используется, верно. И да, шанс наложения зависит только от базового шанса (указанного в навыке/предмете/etc.), сопротивляемости цели этому конкретному статусу и разности показателей удачи.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: lindar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #86845 от lindar
lindar ответил в теме Действие параметра LUK
Может имеет смысл переименовать тему и сделать ее более широкой? А то помимо удачи есть вопросы и по другим параметрам. Или может есть просто место где обо всем этом можно подробно почитать?
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем lindar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 5 мес. назад #86850 от Cerberus
Из остальных параметров скрытый эффект есть только у Agi - шанс побега из боя.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #86852 от strelokhalfer
А справку не смотрел?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #86853 от lindar
lindar ответил в теме Действие параметра LUK

Cerberus пишет: Из остальных параметров скрытый эффект есть только у Agi - шанс побега из боя.

Если можно подробнее)
Также интересует Фармакология и TP регенерация (насколько я заметил правил по ее росту немало). А по параметру TRG - идет процент от какого числа? От 100?

strelokhalfer пишет: А справку не смотрел?

Смотрел. Подробностей там довольно мало по данному вопросу. Может, конечно, плохо искал, но честно говоря по хелпу искать непросто. Гуглить проще, хоть тоже все обрывками. Нашел файлик Parameters and Formulas от Аси, но том тоже не все, и он как бэ не от MV все же...

Вложенный файл:

Имя файла: Parameters...ulas.doc
Размер файла:54.5 KB
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем lindar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 5 мес. назад #86858 от Cerberus
Оупс, виноват, смотрел по скриптам Эйса. Хотя в MV вряд ли механизм сменили...

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #86863 от lindar
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем lindar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.106 секунд
Работает на Kunena форум