Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Увеличить размеры персонажа

Больше
10 года 6 мес. назад #86701 от Кураж Трусливый Пес
Меня интересовал похожий вопрос с той только разницей, что мне бы хотелось увеличить именно размер фреймов, а не их количество. Есть такая возможность или придется ждать/просить кого-то сделать подобный плагин?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86702 от strelokhalfer
Всмысле, сделать персонажей больше 48 на 48?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86706 от Кураж Трусливый Пес
Да, сделать SV баттлеры персонажей больше размером. Через дополнительные знаки в названии файла это не получилось сделать, вот и прошу совета.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86738 от poca
Вы хотите увеличить всего персонажа, или какую-то его часть?

Вариант №1: Вытянуть в высоту тело, оставив голову прежней.
Вариант №2: Сохранив старую высоту, уменьшить головку и сделать тело "астеничнее")

Вопрос серьёзный, ибо "вытягивание/растягивание" чибиков даже в 2 раза
повлечёт за собой необходимость замены окружения(дверные проёмы, высота деревьев и проч.)

В старых версиях мэйкера можно было увеличить персонажа раза в 1.5, без последствий.
JackCL где-то на форуме писал об этом.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем poca.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86741 от Cerberus
Роса, а тебя не смущает, что вопрос задан не как графический, а как технический (как эти самые увеличенные чары добавить в боёвку)?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
10 года 6 мес. назад #86743 от poca

Cerberus пишет: Роса, а тебя не смущает, что вопрос задан не как графический, а как технический (как эти самые увеличенные чары добавить в боёвку)?

Ни разу.
Ибо прежде чем добавлять в боёвку, нужно будет их сделать "по карте бегающими".
А разницы визуальной между "бегунами" и "драчунами" быть не должно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86744 от Кураж Трусливый Пес
Порылась еще на англоговорящих форумах, там говорят, что все тоже самое, что и со спрайтами персонажей, то есть, чтобы использовать SV баттелры персонажей большего размера, надо в названия файлов добавлять символы. Я сейчас еще раз попробую сделать, хотя в прошлый раз у меня это по какой-то причине не сработало.

Кураж Трусливый Пес пишет:

poca пишет: Ни разу.
Ибо прежде чем добавлять в боёвку, нужно будет их сделать "по карте бегающими".
А разницы визуальной между "бегунами" и "драчунами" быть не должно.

Не, увеличивать спрайты мне не надо,но все равно спасибо, конечно, за совет.
У меня все спланировано, поэтому меня конкретная вещь интересует хД

Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: помог найти драгоценную кнопочку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86746 от Cerberus

poca пишет:

Cerberus пишет: Роса, а тебя не смущает, что вопрос задан не как графический, а как технический (как эти самые увеличенные чары добавить в боёвку)?

Ни разу.
Ибо прежде чем добавлять в боёвку, нужно будет их сделать "по карте бегающими".
А разницы визуальной между "бегунами" и "драчунами" быть не должно.

Допустим, картинка уже есть, и вопрос в том, как её использовать. К чему тогда тут твой совет?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86750 от Кураж Трусливый Пес
Товарищи, не ссоримся, а то я себя виноватой чувствую. :ermm:

В итоге я разобралась с проблемой, спасибо всем, кто пытался помочь.
Все работает по тому же принципу, что и со спрайтами, добавляем $ в начале названия файла и все. Только учтите, что надо соблюсти количество фреймов и анимации: то есть 12 типов анимации по три фрейма каждый (если я правильно посчитала). И не забудьте аккуратно расположить все по сетке. Еще на зарубежном форуме советуют обратить внимание на расположение анимации оружия.
Спасибо сказали: AnnTenna, poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум