- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 4
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Увеличить размеры персонажа
- Кураж Трусливый Пес
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кураж Трусливый Пес
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вариант №1: Вытянуть в высоту тело, оставив голову прежней.
Вариант №2: Сохранив старую высоту, уменьшить головку и сделать тело "астеничнее")
Вопрос серьёзный, ибо "вытягивание/растягивание" чибиков даже в 2 раза
повлечёт за собой необходимость замены окружения(дверные проёмы, высота деревьев и проч.)
В старых версиях мэйкера можно было увеличить персонажа раза в 1.5, без последствий.
JackCL где-то на форуме писал об этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ни разу.Cerberus пишет: Роса, а тебя не смущает, что вопрос задан не как графический, а как технический (как эти самые увеличенные чары добавить в боёвку)?
Ибо прежде чем добавлять в боёвку, нужно будет их сделать "по карте бегающими".
А разницы визуальной между "бегунами" и "драчунами" быть не должно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кураж Трусливый Пес
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 4
Кураж Трусливый Пес пишет:
Не, увеличивать спрайты мне не надо,но все равно спасибо, конечно, за совет.poca пишет: Ни разу.
Ибо прежде чем добавлять в боёвку, нужно будет их сделать "по карте бегающими".
А разницы визуальной между "бегунами" и "драчунами" быть не должно.
У меня все спланировано, поэтому меня конкретная вещь интересует хД
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Допустим, картинка уже есть, и вопрос в том, как её использовать. К чему тогда тут твой совет?poca пишет:
Ни разу.Cerberus пишет: Роса, а тебя не смущает, что вопрос задан не как графический, а как технический (как эти самые увеличенные чары добавить в боёвку)?
Ибо прежде чем добавлять в боёвку, нужно будет их сделать "по карте бегающими".
А разницы визуальной между "бегунами" и "драчунами" быть не должно.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кураж Трусливый Пес
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 4
В итоге я разобралась с проблемой, спасибо всем, кто пытался помочь.
Все работает по тому же принципу, что и со спрайтами, добавляем $ в начале названия файла и все. Только учтите, что надо соблюсти количество фреймов и анимации: то есть 12 типов анимации по три фрейма каждый (если я правильно посчитала). И не забудьте аккуратно расположить все по сетке. Еще на зарубежном форуме советуют обратить внимание на расположение анимации оружия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
