Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

генерация мобов

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86099 от Ezhio Kmit
Ezhio Kmit создал тему: генерация мобов
Народ мне нужна помощь прошу расскажите как создать спавн мобов БЕЗ боёвки просто чтоб заспавнились типо как в зомби сурвавалах типа DAY Z State Of Decay в RPG Maker VX Ace
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Ezhio Kmit.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
10 года 6 мес. назад #86100 от Mur
Mur ответил в теме генерация мобов
Ну а как обычно делаются ивенты? Делаешь два кадра, первый пустой, на втором своего моба (который ходит, стоит, кидается или что ты там с ним хочешь). На втором кадре делаешь условие, например по какому-то ключу или переменной, в общем устанавливаешь условие по которому он должен «проснутся». Ну и всё, далее в определённый момент устанавливаешь свой ключ или переменную и вуаля на карте появился моб.

До тех пор пока ключ не активирован, на карте будут пустые ивенты с первым кадром.
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86101 от Ezhio Kmit
Ezhio Kmit ответил в теме генерация мобов
Нет что бы спавнился моб по всей карте или по всей локации
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Ezhio Kmit.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86102 от Mur
Mur ответил в теме генерация мобов
Я не совсем понимаю, что ты хочешь? Сделай 10, 20, 100 ивентов. Хочешь что бы они появлялись в случайном месте, сделай первому кадру движение в случайном направлении. Игрок не будет это видеть, но они будут двигаться. Потом когда включишь ключ они проявятся.

Если же тебе нужно просто как декорации, то есть скрипт «Tile Swap», который позволяет менять тайлы на карте «налету». Но это уже надо знать скрипты.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Mur.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86103 от Ezhio Kmit
Ezhio Kmit ответил в теме генерация мобов
всё спасибо я понял тебя) )) но как сделать чтобы эти эвенты сами создавались

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86104 от Волчонок
Волчонок ответил в теме генерация мобов

Ezhio Kmit пишет: всё спасибо я понял тебя) )) но как сделать чтобы эти эвенты сами создавались


Скриптами. Помниться, был там такой функционал.

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86105 от Ezhio Kmit
Ezhio Kmit ответил в теме генерация мобов
окей я поищу но это надо скриптами ?

ArgentumVulpus пишет:

Ezhio Kmit пишет: всё спасибо я понял тебя) )) но как сделать чтобы эти эвенты сами создавались


Скриптами. Помниться, был там такой функционал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86106 от Волчонок
Волчонок ответил в теме генерация мобов

Ezhio Kmit пишет: окей я поищу но это надо скриптами ?


Да, без скриптов ты не сможешь динамически создать событие. И тебе надо для этого иметь настроенный функционал для создаваемого события, так что до спауна противника настрой событие-шаблон, потому что сразу после создания тебе надо будет подать в него все необходимые команды.
И ещё я помню, что динамически созданные ивенты не сохраняются при игре, так что если тебе надо, что бы сохранялись, придётся ещё учесть и это.
Если возникнут трудности (с готовой или почти готовой генерацией, учти =) ) обращай в радел помощи по скриптам. Если у местных скриптеров будут время и возможность, они тебе помогут.

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Писатель 2 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
10 года 6 мес. назад #86107 от Rude
Rude ответил в теме генерация мобов

Ezhio Kmit пишет: но как сделать чтобы эти эвенты сами создавались

Можно таким скриптом . Используя параллельное событие, проверять количество мобов на карте (к примеру записывать его в определенную переменную) и если оно не превышает нужного - выполнить скрипт на спавн.
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86108 от Волчонок
Волчонок ответил в теме генерация мобов

Rude пишет: Можно таким скриптом . Используя параллельное событие, проверять количество мобов на карте (к примеру записывать его в определенную переменную) и если оно не превышает нужного - выполнить скрипт на спавн.


Вот, готовое решение =)

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86109 от Ezhio Kmit
Ezhio Kmit ответил в теме генерация мобов
можешь кинуть сам скрипт )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место 3 место в Кодировке 2 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86110 от Волчонок
Волчонок ответил в теме генерация мобов

Ezhio Kmit пишет: можешь кинуть сам скрипт )


Кмит, не тупи =) Там на странице же есть аж две ссылки на скачивание =)

Ленивый волчонок с большими амбициями

Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Писатель 2 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86111 от Rude
Rude ответил в теме генерация мобов
Ссылка или
Code:
#============================================================================== # # ▼ Yanfly Engine Ace - Spawn Event v1.00 # -- Last Updated: 2012.02.08 # -- Level: Normal, Hard # -- Requires: n/a # #============================================================================== $imported = {} if $imported.nil? $imported["YEA-SpawnEvent"] = true #============================================================================== # ▼ Updates # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # 2012.02.08 - Started Script and Finished. # #============================================================================== # ▼ Introduction # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # For those who would like to spawn pre-made events from the current map or # even other maps, this script allows you to do so. With the option of spawning # the events at specific locations or a random spot marked by a certain region, # you can have events spawn using simple script calls. The events remain until # a map change. # #============================================================================== # ▼ Instructions # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script # to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save. # # ----------------------------------------------------------------------------- # Script Calls - These commands are used with script calls. # ----------------------------------------------------------------------------- # spawn_event_location(x, y, event_id) # spawn_event_location(x, y, event_id, map_id) # This causes a new event to be created at location x and y on the current map. # The event to be created will use the event data from event_id. If no map_id # is used, then the current map's event will be used to spawn the new event. # The event cannot spawn on top of another event or vehicle. If there is an # event or vehicle in place, then no event will be spawned at all. # # spawn_event_region(region_id, event_id) # spawn_event_region(region_id, event_id, map_id) # This causes a new event to be created at a random location with a matching # region_id. The event to be created will use the event data from event_id. If # no map_id is used, then the current map's event will be used to spawn the # new event. If the region_id does not exist on the current map, then no event # will be spawned. The event will not spawn on top of another event nor on top # of a vehicle. If there is not enough room to spawn an event, then no event # will be spawned at all. This process takes slightly longer on larger maps. # #============================================================================== # ▼ Compatibility # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that # it will run with RPG Maker VX without adjusting. # #============================================================================== #============================================================================== # ■ Game_Map #============================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # new method: spawn_event #-------------------------------------------------------------------------- def spawn_event(dx, dy, event_id, map_id) return if $game_player.collide_with_characters?(dx, dy) return if dx == $game_player.x && dy == $game_player.y map_id = @map_id if map_id == 0 map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", map_id)) event = generated_event(map, event_id) return if event.nil? key_id = @events.keys.max || -1 + 1 event = clone_event(event, key_id) @events[key_id] = Game_Event.new(@map_id, event) @events[key_id].moveto(dx, dy) SceneManager.scene.spriteset.refresh_characters end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: generated_event #-------------------------------------------------------------------------- def generated_event(map, event_id) for key in map.events event = key[1] next if event.nil? return event if event.id == event_id end return nil end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: spawn_event_region #-------------------------------------------------------------------------- def spawn_event_region(reg_id, event_id, map_id) tile = get_random_region_tile(reg_id) return if tile.nil? spawn_event(tile[0], tile[1], event_id, map_id) end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: get_random_region_tile #-------------------------------------------------------------------------- def get_random_region_tile(reg_id) tiles = [] for i in 0...width for j in 0...height next unless region_id(i, j) == reg_id next if $game_player.collide_with_characters?(i, j) next if i == $game_player.x && j == $game_player.y tiles.push([i, j]) end end return tiles.sample end private def clone_event(event, id) cloned_event = Marshal.load(Marshal.dump(event)) cloned_event.id = id return cloned_event end end # Game_Map #============================================================================== # ■ Game_Interpreter #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # new method: spawn_event_location #-------------------------------------------------------------------------- def spawn_event_location(dx, dy, event_id, map_id = 0) return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Map) $game_map.spawn_event(dx, dy, event_id, map_id) end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: spawn_event_region #-------------------------------------------------------------------------- def spawn_event_region(region_id, event_id, map_id = 0) return unless SceneManager.scene_is?(Scene_Map) $game_map.spawn_event_region(region_id, event_id, map_id) end end # Game_Interpreter #============================================================================== # ■ Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # public instance variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :spriteset end # Scene_Map #============================================================================== # # ▼ End of File # #==============================================================================
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем Rude. Причина: Чо это я код под спойлер сую? оО
Спасибо сказали: Ren310, Ezhio Kmit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
10 года 6 мес. назад #86112 от Mur
Mur ответил в теме генерация мобов

ArgentumVulpus пишет: Кмит, не тупи =) Там на странице же есть аж две ссылки на скачивание =)


Предвижу следующий вопрос, «а как его использовать, я не понимаю английский» :blush:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86113 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме генерация мобов
Так вроде эльф подобный скрипт делал.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86118 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме генерация мобов
Стрелок, скрипт от меня куда сложнее и он в этом случае не нужен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86130 от Ezhio Kmit
Ezhio Kmit ответил в теме генерация мобов
спасибо огромное)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум