Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Боевые лаги из-за количества свойств противников

Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84198 от Succubus
В моем проекте множество вариаций однотипных статусов, зз-за чего противникам, которые по задумке имунны к тому или иному состоянию, - приходится прописывать иммунитет для каждой вариации такого состояния. "Сопротивление к стану 1", "Сопротивление к стану 2" и так далее. Но на большое количество свойств в особенностях врагов - мэйкер реагирует неадекватно, начинает тормозить в бою с подобными врагами. Очередная корявость движка, возможно связанная с лимитами.

Мне очень нужны идеи по обходу этой проблемы. Можно подтянуть врагам удачу и повысить шанс срабатывания для тех статусов, на которые нет иммуна. Но в силу неизящности такого способа и теоретического упразднения такого дурацкого стата - вынуждена от этого "решения" отказаться. Может есть скрипт который бы позволил тупо прописать в блокноте баттлера универсальный резист к отравлению, стану, чему угодно? Или фикс правящий обработку особенностей? Корявость движка уже начинает раздражать. Половину времени разработки только и делаю что воюю с лагами. И что самое обидное - результатов почти нет...
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84200 от Kian Ni
Слушай, а сколько у тебя в проекте параллельных событий и общих параллельных событий?
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84206 от Succubus
Я думаю они здесь абсолютно не причём. Общих 10(будет еще больше), на картах гораздо больше. Но боевые лаги происходят на чистой тестовой карте/в баттлтесте, и именно тогда, когда у противника 30-40 свойств, обычно такое случается с боссами. Когда я не хочу чтобы на них действовала слепота, отрава, стан, кровотичение и прочее - мне приходится прописывать кучу вариаций каждого из этих состояний(а состояний у меня, чёрт побери, много), вот и набирается несколько десятков не считая прочих замут, такие как баффалки(на них также дохрена всего), уклонение, попадание, крит, контратака. Это никак не ограничить в рамках моего проекта. Либо оптимизировать, либо найти способ прописать универсальные статусы.
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум