Миничат

Lekste 3 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 3 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 3 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 3 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 3 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 4 ч. Я ослеп
Marganec 5 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 5 ч. 0_0 охренеть
Marganec 5 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 5 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 7 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 13 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 14 ч. было-бы неплохо, да
poca 14 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 14 ч. придётся
poca 14 ч. банить
poca 14 ч. фсаперов
poca 14 ч. вручную
poca 14 ч. то
poca 14 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...

Больше
11 года 3 нед. назад #79929 от frost13
суть проблемы такова, с помощью нетрудной логики заставил второго персонажа на экране двигаться одновременно с героем. но этого мало! необходимо, чтобы когда бабушка (справа) добралась до любой из трёх точек слева, сработал скрипт завершения квеста. то-есть, чтобы переключатель включился не от героя, а именно от бабушки... это реально?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 3 нед. назад #79948 от Cerberus
Логичнее всего после каждого шага бабушки проверять её координаты (записав в переменные), и если они нужные - ставить переключатель, который активирует нужное событие.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 нед. назад #79955 от frost13
оу... никогда такого не делал, а как такое сделать? в смысле переменную к координатам привязать? О_о

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 3 нед. назад #79956 от Cerberus
Привязать, может, и можно, но я имел в виду - после команды бабушке "сделай шаг" поставить команду "переменная такая-то - координата X бабушки" (и то же с Y).

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 нед. назад #79960 от frost13
Y не нужен, я думаю, так как все ключевые точки у меня стоят на одной линии, значит, ставить буду Х. это понятно, хорошо, просто не работал с переменными вообще, что тогда поставить на тех точках слева, чтобы при координате бабушки х=2 всё сработало? вот это не понимаю...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 3 нед. назад #79961 от Cerberus
На точках - ничего. Покажите-ка событие, которым вы бабушку двигаете...

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 нед. назад #79962 от frost13

переменную Х, надеюсь, правильно соорудил, но что дальше - не знаю х)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 3 нед. назад #79963 от strelokhalfer
А в право - вычитай.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 нед. назад - 11 года 3 нед. назад #79966 от frost13
всё, я понял! спасиииибо!!! :D

нет, вычитать ничего не пришлось. просто на шаг влево вставил х-координата бабушки, и сразу же за этим если переменная х равна 2, то вы молодец :D
протестировал, бегал, петлял мимо прохожих во все стороны, и перешёл на ту сторону, точнее бабушка перешла чуть первее меня, но не суть, сработала задумка)
Последнее редактирование: 11 года 3 нед. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум