Миничат

Lekste 7 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 7 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 7 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 7 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 7 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 8 ч. Я ослеп
Marganec 9 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 9 ч. 0_0 охренеть
Marganec 9 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 9 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 11 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 17 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 18 ч. было-бы неплохо, да
poca 18 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 18 ч. придётся
poca 18 ч. банить
poca 18 ч. фсаперов
poca 18 ч. вручную
poca 18 ч. то
poca 18 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

В какой переменной хранится ID моба?

Больше
11 года 2 мес. назад #78454 от Hypercube
Доброго времени суток. Долго искал, нигде не нашёл. Задача такая - нужно привязать события к разным монстрам.
То есть, на Слизь будет одно событие, на шершня другое и так далее. Для этого мне нужно ID монстра. В самих событиях
этого нет (я могу любую характеристику передать, но не ID). В скриптах я тоже полазил, нашёл имя монстра, количество живых монстров и так далее, но именно ID никак не нашёл.
rpg-maker.info/forum/fakultet-skriptov/6...x-perevod-by-preston - здесь тоже не нашёл самого ID.
То есть, конктретно мне надо вот что: у меня есть переменная (я её так и назвал - ID Монстра), мне надо заставить принимать её значение именного того врага, с которым я дерусь. Скажем, если я дерусь со слизью (001) и летучей мышью (002), то мне надо чтоб она принимала значение нужного врага, по аналогии с тем, как я могу присвоить ей значение, скажем, силы нужного врага.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 мес. назад #78455 от Cerberus
Сразу укажите мэйкер (возможности в них вполне могут быть разные). Сейчас внятно ответить не успеваю, к сожалению.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78456 от Hypercube
RPG Maker VX Ace
Буду признателен за ответ:)
И ещё сюда же смежный вопрос - можно ли как-то убрать одного врага из тех, кого можно атаковать (на время) ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
11 года 2 мес. назад #78457 от Lekste
На 2-й вопрос: там в настройках кучки врагов вроде есть опция "скрыть врага" для этого

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад #78666 от Hypercube
Вопрос про то, в какой переменной хранится ID моба всё ещё актуален.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #78668 от strelokhalfer
Просто в битве вызывай общее событие и устанавлива переменную как тебе захочется.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #78674 от DeadElf79
Даю наводку. В справке открывай страницу RPG::Troop::Member и читай (конкретно про enemy_id). Связь со скриптами происходит через $data_enemies, $data_troops (пример: $data_troops[1].member[2].enemy_id для первой труппы, третьего противника) и соответствующие классы Game_Enemy (потомок Game_Battler, если что), Game_Troop.
Спасибо сказали: peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум