Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[XP] Несколько вопросов по глобальным ивентам.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #77926 от GankingDead
Доброго времени. Заранее прошу прощения за несколько нубские вопросы, познакомился с мейкерм меньше месяца назад, а идея игры для меня довольно сложная.

Собственно идея.
Игрок – кошмар. Днем мы живем в подземельях, пещерах и катакомбах, где буквально выживаем – голод, болезни, и другие статусы. Ночью мы выходим на поверхность, тихо (в прямом смысле) ищем жертву, и проникаем в ее сновидение (отдельные локации с отдельным геймплеем).

Собственно, вопросы.
1) Суточную ротацию я сделал, и привязал к времени суток нужные события. Можно ли воткнуть таймер какой-нибудь?
2) Статусы. Одна из основных бед. Как создать, скажем, болезнь, которая медленно убивает, пока, к примеру через 5 минут не убьет?
3) Иконки статусов. Как добавить иконки которые будут отображать здоровье в %-нтах персонажа, и его статусы?
4) Левелинг. Задумка у игры, как вы понимаете без боев, но к уровням хотелось бы привязать некоторые возможности, например, на первом уровне мы просто гонимся за крысой, и настигнув съедаем, восполнив 10% ХП. На 3-ем получаем чистое мясо в инвентарь, которое восполнит 15%. На 5-ом мы можем приготовить мясо на костре, и оно восполнит уже 20%. На 10 – можем получать так же шкуру, и выделать ее. Можно ли привязать эти вещи к уровням (автоматическое получение), и если можно, то как?
5) Аггро. Днем люди нападают на нас, или убегают прочь. Как выставить, чтобы это происходило, если приблизиться к человеку (ивенту) на, скажем, 8 клеток?
6) Ну и самое сложное (и реализуемое ли?). Как сделать так, чтобы все статусы персонажа (голод, здоровье, болезнь) снимались, а время суточной ротации останавливалось (или менялось на таковое для сновидения), когда ты «входишь в сновидение», но все возвращалось на момент трансфера, когда ты из него выходишь?

Еще раз извиняюсь за нубские вопросы, и заранее спасибо.
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем GankingDead.
Тема заблокирована.
Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77928 от strelokhalfer
2)Повесь на героя яд, он наносит урон каждое движение.
Можно включить игровой таймер на 5 минут, при истечении убить игрока.

А вообще, всё тут делается скриптами.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: GankingDead
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #77931 от DeadElf79
Тут большая часть ивентами делается.
1. Стандартный таймер сойдет? Ищи Set Timer в создании события. Одна проблема, что он один на всю игру. Можно взамен ему запустить общее параллельное событие по переключателю, первой командой которого будет "Ждать 600 кадров", к примеру, после чего - выполнить действие и выключить перелючатель, который запустил это событие
2. тут уже выше отвечено, да
3. Нарисуй и впиши в в файл Graphics/System/Icon.png (или как-то похоже файл называется, не могу сейчас проверить)
4. Никаких скриптов, только условия. Получаешь в переменную значение уровня героя (при задании значения переменной кликаешь в поле Game Data, далее найдешь) и танцуешь от этого.
5. где-то был скрипт на сенсор, но тут я ничего конкретно не подскажу, подождем еще отвечаюющих.
6. идея интересная, но тут без скриптов не знаю ,как реализовать ^_^
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: GankingDead
Тема заблокирована.
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #77940 от GankingDead
Благодарю.

Вот кстати касательно 6-го пункта вдруг неожиданно идея стукнула.. Что если во "сне" будет вообще другой персонаж? Примерно такая схема: удаляем из группы основного и единственного персонажа "реального" мира, добавляем в группу персонажа "сна", в этом случае при обратной смене статусы сохранятся? По задумке вполне допустимо, чтобы это были разные персонажи под видом одного.

И еще вопрос, как создать хранилище, и можно ли?
И снова... Я ими седня засыплю :laugh: Имеется идея реагирования мира на действия игрока. К примеру, если три ночи подряд долбать одну деревню, то появится патруль. Если 5 - патруль выходит и за пределы деревни. Если 10 - патруль спускается в подземелья. Это реально?
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем GankingDead.
Спасибо сказали: DeadElf79
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 мес. назад #77941 от Cerberus
Статусы сохранятся, да. Характеристики только придётся менять у обоих согласованно (или это не критично?).
Хранилище - в которое игрок может что-то убрать и взять обратно, в смысле? Попадался где-то скрипт, но не помню даже, на какой мейкер.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: GankingDead
Тема заблокирована.
Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 2 мес. назад #77942 от Sypherot
Касательно пункта 5 - ЛиттлДраговский блог, похоже, универсальная палочка-выручалочка -))
Лови скрипт: ссылка
Также советую посмотреть остальные его скрипты, там много всякого полезного найти можно.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: GankingDead
Тема заблокирована.
Больше
11 года 2 мес. назад #77943 от GankingDead
Крутотень, благодарю. Щас буду неистово курить.))
Тема заблокирована.
Больше
11 года 2 мес. назад #77944 от GankingDead

Cerberus пишет: Статусы сохранятся, да. Характеристики только придётся менять у обоих согласованно (или это не критично?).

Ну вобщем не критично, если сюрпризов не будет.

Хранилище - в которое игрок может что-то убрать и взять обратно, в смысле? Попадался где-то скрипт, но не помню даже, на какой мейкер.

Да да, оно самое. Типа склада или банка.
Тема заблокирована.
1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #77949 от peter8031983
Хм.... Гному было скучно....
yadi.sk/d/jts0hwlHeZw8F

Ответил на все кроме шестого вопроса.
Во-первых: Лень.
Во-вторых: Ты сам нашел ответ.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: DeadElf79, GankingDead
Тема заблокирована.
1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77951 от peter8031983
Вот идиот! Только сейчас увидел, что для ХР! :wall:
Тема заблокирована.
Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #77952 от strelokhalfer

peter8031983 пишет: Вот идиот! Только сейчас увидел, что для ХР! :wall:

"Акелла промахнулся"

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Тема заблокирована.
Проект месяца 1 место Учитель
Больше
11 года 2 мес. назад #77954 от Sn@ke

strelokhalfer пишет: "Акелла промахнулся"


Нет, Стрелок)) Акелла не промахнулся)) Он просто не в того попал))

А вот моя пара мыслей по проекту:

Идея довольно интересная, если будет соответствующая реализация, то может получится конфетка. Своеобразный симулятор плохого монстра. Только попрошу, чтобы монстр был не очень плохим :mad: А то у нас тут не все любят злодеяния и жесть))

И советую не очень зацикливаться на эвентах. Очень многое проще сделать скриптами.

И все равно стоит посмотреть то, что кинул Петр. Хоть это и эйс, а базовые основы эвентинга те же и не очень изменились со времен 2000 мейкера.

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: peter8031983, GankingDead
Тема заблокирована.
Больше
11 года 2 мес. назад #77958 от GankingDead
Благодарю, господа.

Хм.... Гному было скучно....
yadi.sk/d/jts0hwlHeZw8F
Только сейчас увидел, что для ХР


Ахренеть. Спасибо! :) Ничего, думаю смогу переложить. В любом случае полезно.

Идея довольно интересная, если будет соответствующая реализация, то может получится конфетка. Своеобразный симулятор плохого монстра. Только попрошу, чтобы монстр был не очень плохим :mad: А то у нас тут не все любят злодеяния и жесть))

И советую не очень зацикливаться на эвентах. Очень многое проще сделать скриптами.


Вообще да, идея изначально была о кошмаре со стороны изнанки, с позиционированием его как существа попавшего в тупик без выхода. Но сейчас склоняюсь все же больше к песочному симулятору)) Без идиологической подоплеки. По ходу дела будет видно, вернусь к старой идее с сюжетом или все же это будет немое кино. Вобщем трайну оба варианта, и остановлюсь на том, что будет забористее.
Спасибо сказали: Sn@ke, peter8031983
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум