Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проходимость\Непроходимость

Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77531 от Darriya
Добрый день! Сегодня столкнулась с довольно странной проблемой. Дорисовав несколько локаций, я принялась их тестить, но не тут то было.
В одной из комнат совершенно невозможно двигаться, хотя тайл проходим, стоит в А
В другой же комнате история наоборот, персонаж может проходить все непроходимые тайлы, находящиеся в А, но с B и тд нет проблем ( Набор тайлов проверен несколько раз, проходимость\непроходимость тоже )
Заранее спасибо за вашу помощь :)
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем Darriya.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77532 от Yros
Скинь демку с этой проблемой :)
Спасибо сказали: Darriya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77533 от strelokhalfer
А проходимость проверялась только блоковая?(Где проходимо, непроходимо, и над персонажем)
Иногда еще надо править проходимость сторон.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: zmeelov66, Wind@, Darriya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77534 от Darriya
Спасибо что так быстро ответили на мой вопрос! Это оказался баг программы. Я вставила тайлсеты другой комнаты, и все волшебным образом заработало ( они были идентичными,и почему программа решила работать с другим - уже не ко мне)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77535 от Lipton
Тайлсет B, верхний левый тайл должен иметь проходимость звездочка.
Выдержка из справки.
"The tile on the furthest upper left of set B is for representing nothing placed on the upper layer, so make sure to leave it empty. "
Спасибо сказали: Ren310, Dprizrak1, MaltonTheWarrior, zmeelov66, Wind@, Darriya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77558 от Darriya
Спасибо что напомнили! На всякий случай везде проверила :whistle:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум