- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 18
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Герой умирает когда не надо
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #72725
от Netral
Netral создал тему: Герой умирает когда не надо
Проблема вообщем следующая. Нужно сделать, чтобы при достижение у героя нуля жизней(HP) включалась последовательность событий. Это что-то типа фаталити в мортал комбат. Но.......Автоматическое завершение игры портит всю картину и нужная последовательность не запускается. Должно быть как:герой получил по башке, у него 0 hp, проходит сообщение, что он повержен, и включается события,которые я записывал в Отряде врагов. Но так не получалось,а получалось автоматом получит, гейм овер.Галочка в событии Вызов битвы напротив Продолжать после поражения ничего не дала, его выкидывало из битвы, а это не то.
Вообщем как отключить или перехитрить эту авто гейм овершу ? Такая возможность есть,я в одной игре видел, но та игра на японском была и там хрен разобрать.
Мейкер:VX Ace
Вообщем как отключить или перехитрить эту авто гейм овершу ? Такая возможность есть,я в одной игре видел, но та игра на японском была и там хрен разобрать.
Мейкер:VX Ace
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Netral.
Спасибо сказали: yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад #72726
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Герой умирает когда не надо
Хм, из эйса потерли запуск общих событий при наложении статуса... Думал помочь, а вот не вышло.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
11 года 8 мес. назад #72730
от Демий
Демий ответил в теме Герой умирает когда не надо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад #72733
от Netral
Netral ответил в теме Герой умирает когда не надо
В принципи проблема решена. Хотя установка имунитета к состоянию у героя делает его бесмертным в любых битвах, но это может решиться с применением состояний. Но в моём случае это не надо и проблема решена.
Спасибо!
(не думал что авто геймовер от состояния включается.)
Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
11 года 8 мес. назад #72734
от Демий
Я просто привел самый простой пример, иммунитет можно дать разными способами, например, ивентом активирующим эту же битву...
Демий ответил в теме Герой умирает когда не надо
Netral пишет: установка имунитета к состоянию у героя делает его бесмертным в любых битвах
Я просто привел самый простой пример, иммунитет можно дать разными способами, например, ивентом активирующим эту же битву...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
