Миничат

poca только что спам-фильтр нидэт
poca 1 мин. 9
poca 1 мин. 8
poca 1 мин. 7
poca 1 мин. 6
poca 1 мин. 5
poca 1 мин. 4
poca 1 мин. 3
poca 1 мин. 2
poca 1 мин. 1
poca 2 мин. Теперь стресс-тест
poca 2 мин. Ну ладно...
poca 14 мин. file:///C:/Users/z1pun/Downloads/vid/videogif-desertfox.webm
poca 19 мин. обнова 26.4.0.2116 не помогла
poca 23 мин. линка не кликабельна, вот =_=
poca 24 мин. Yandex ver. 26.3.5.782 (64-bit)
AnnTenna 1 ч. Надо теперь баги править...
AnnTenna 1 ч. Надо теперь баги править...
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)

Больше
11 года 8 мес. назад #72497 от TechnoTurian
Как добавить возможность герою/врагу промахнуться своей атакой. Про то, что они сами могут увернуться, я помню. А вот как сделать, чтобы сам герой мог промазать? и можно ли эту возможность привязать к какому-то скиллу или умению? а возможность промазать самим скиллом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72499 от kam1kazy
В игре есть уклонения База данных - Состояние - Характеристика - Отравление (EVA)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #72500 от kam1kazy
Еще как способ, можно делать что бы ранодмно сравнивалось число и если число четное, то атака игроку будет дана 0 или состояние EVA увеличена на 100%.
Почитай тут: клик , а то я анг плохо знаю
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем kam1kazy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #72501 от TechnoTurian
Спасибо.

А что насчёт привязки к скиллу? К примеру, я создам некое умение "владение клинком" и от его уровня будет зависеть шанс промаха.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
11 года 8 мес. назад #72502 от EvilWolf
Ну допустим если сделать некое умение владение клинком (хотя логичнее владение мечом) и допустим у нас будет всего 10 уровней этого умения, то можно сделать что бы при каждом уровне на героя накладывался определенный статус (можно его вообще невидимым сделать), ну а в статусе уже можно настроить шанс попадания.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72504 от kam1kazy
EvilWolf, прав, если подробнее то, создаешь "состояние" владение клинком. Потому ставишь ему шанс промаха 50% допустим и на 2 уровне будет уже 45% и т.д. А вот как сделать на скил я хз, т.к. не разу не играл в такие RPG где вообще драться приходилось и механику эту не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72505 от kam1kazy
Хотя можно с числами опять замутить:
Если Игрок использует Фаирбол
То РНД число делим с остатком
Если остаток есть (то есть нечетное)
урон не проходит или прибавь хп врагу столько, сколько наносит урон заклинание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 8 мес. назад #72507 от DeadElf79
Может, я чего не понимаю, поправьте меня, если я ошибаюсь, но это не то?
[IMG


Опробовал в тестовом бою, вполне себе промахиваются ребята иногда.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум