Миничат

AnnTenna только что Надо теперь баги править...
Kerotan 25 мин. Всем доброго времени суток! Всё скромненько и со вкусом. У мя есть вопросы: 1). Как изменить Часовой пояс? 2). Будут ли всем форумчанам даны равные права?
Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 4 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)

Больше
11 года 8 мес. назад #72497 от TechnoTurian
Как добавить возможность герою/врагу промахнуться своей атакой. Про то, что они сами могут увернуться, я помню. А вот как сделать, чтобы сам герой мог промазать? и можно ли эту возможность привязать к какому-то скиллу или умению? а возможность промазать самим скиллом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72499 от kam1kazy
В игре есть уклонения База данных - Состояние - Характеристика - Отравление (EVA)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #72500 от kam1kazy
Еще как способ, можно делать что бы ранодмно сравнивалось число и если число четное, то атака игроку будет дана 0 или состояние EVA увеличена на 100%.
Почитай тут: клик , а то я анг плохо знаю
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем kam1kazy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #72501 от TechnoTurian
Спасибо.

А что насчёт привязки к скиллу? К примеру, я создам некое умение "владение клинком" и от его уровня будет зависеть шанс промаха.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
11 года 8 мес. назад #72502 от EvilWolf
Ну допустим если сделать некое умение владение клинком (хотя логичнее владение мечом) и допустим у нас будет всего 10 уровней этого умения, то можно сделать что бы при каждом уровне на героя накладывался определенный статус (можно его вообще невидимым сделать), ну а в статусе уже можно настроить шанс попадания.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72504 от kam1kazy
EvilWolf, прав, если подробнее то, создаешь "состояние" владение клинком. Потому ставишь ему шанс промаха 50% допустим и на 2 уровне будет уже 45% и т.д. А вот как сделать на скил я хз, т.к. не разу не играл в такие RPG где вообще драться приходилось и механику эту не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 8 мес. назад #72505 от kam1kazy
Хотя можно с числами опять замутить:
Если Игрок использует Фаирбол
То РНД число делим с остатком
Если остаток есть (то есть нечетное)
урон не проходит или прибавь хп врагу столько, сколько наносит урон заклинание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 8 мес. назад #72507 от DeadElf79
Может, я чего не понимаю, поправьте меня, если я ошибаюсь, но это не то?
[IMG


Опробовал в тестовом бою, вполне себе промахиваются ребята иногда.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум