- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Можно ли сделать что бы событие вызывало Инвентарь
То есть не просто меню, а Меню -> Вещи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Это просто мое любопытсво, а на деле сам проверить не могу, так как возле собственного компа до конца лета не появлюсь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще разница должна быть. Например при goto при выходе со сцены обратно на карту должна закрыться вся игра, что у меня и произошло.MaltonTheWarrior пишет: kam1kazy, нет, ты немного не понял, что я имел в виду. Эльф предлагает исспользовать
когда я интересуюсь, сработает лиCode:SceneManager.GOTO(Scene_Item)и в чем будет разница.Code:SceneManager.CALL(Scene_Item)
Это просто мое любопытсво, а на деле сам проверить не могу, так как возле собственного компа до конца лета не появлюсь
goto - меняет текущую сцену, но при этом не сохраняет старую сцену в стеке.
call - тоже меняет текущую сцену, но кладет сцену в стек.
Большинство сцен при выходе достают сохраненные сцены из стека и делают текущими. Надеюсь более менее понятно.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Ага, верно ! )Главное, что работает))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще очень даже полезные знания. Например, скачав скрипт YIA Simple Menu (requested by GreyInvidia) и поизучав странички "сцены" и "окна" в справке можно сделать менюшку конкретно под свою игру
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
