Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сд-ть что бы ключ открывал дверь через исп-ть

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72271 от kam1kazy
Как сделать, что бы ключ открывал дверь только через "использовать ключ" ? Но так что бы это работало только когда персонаж стоит возле двери.
Спасибо сказали: darkwork

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #72272 от yuryol
Через общее событие лучше всего наверное.
Потом узнать координаты клетки возле двери. Затем в общем событии надо приравнять одну переменную к координате X игрока, вторую переменную приравнять к координате Y игрока.
Далее сделать ветвление условий - если первая переменная равна координате X клетки возле двери.
Внутри этого ветвления еще одно ветвление - если вторая переменная равна координате Y клетки возле двери.
Внутри еще одно ветвление - если игрок повернут вверх (если дверь сверху от той клетки).
Спасибо сказали: kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72273 от kam1kazy
Спасибо, все время забывают что тут X, Y есть )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 9 мес. назад #72279 от Sypherot

yuryol пишет: Через общее событие лучше всего наверное.
Потом узнать координаты клетки возле двери. Затем в общем событии надо приравнять одну переменную к координате X игрока, вторую переменную приравнять к координате Y игрока.
Далее сделать ветвление условий - если первая переменная равна координате X клетки возле двери.
Внутри этого ветвления еще одно ветвление - если вторая переменная равна координате Y клетки возле двери.
Внутри еще одно ветвление - если игрок повернут вверх (если дверь сверху от той клетки).

Перед этим нужно сделать еще пару вещей: сначала узнать ID карты, затем завести переменную, проверяющую ID карты. После этого делаешь ветвление: если значение переменной равно ID нужной карты, то делается то, что ты написал. Все это делается общим событием, активируемым при использовании данного ключа.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #72284 от kam1kazy

Перед этим нужно сделать еще пару вещей

Хорошо, спасибо
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем kam1kazy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум