- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сд-ть что бы ключ открывал дверь через исп-ть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потом узнать координаты клетки возле двери. Затем в общем событии надо приравнять одну переменную к координате X игрока, вторую переменную приравнять к координате Y игрока.
Далее сделать ветвление условий - если первая переменная равна координате X клетки возле двери.
Внутри этого ветвления еще одно ветвление - если вторая переменная равна координате Y клетки возле двери.
Внутри еще одно ветвление - если игрок повернут вверх (если дверь сверху от той клетки).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Перед этим нужно сделать еще пару вещей: сначала узнать ID карты, затем завести переменную, проверяющую ID карты. После этого делаешь ветвление: если значение переменной равно ID нужной карты, то делается то, что ты написал. Все это делается общим событием, активируемым при использовании данного ключа.yuryol пишет: Через общее событие лучше всего наверное.
Потом узнать координаты клетки возле двери. Затем в общем событии надо приравнять одну переменную к координате X игрока, вторую переменную приравнять к координате Y игрока.
Далее сделать ветвление условий - если первая переменная равна координате X клетки возле двери.
Внутри этого ветвления еще одно ветвление - если вторая переменная равна координате Y клетки возле двери.
Внутри еще одно ветвление - если игрок повернут вверх (если дверь сверху от той клетки).
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Хорошо, спасибоПеред этим нужно сделать еще пару вещей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
