Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как убрать в "Меню" такие строки как "Построение"

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71924 от kam1kazy
Как убрать в "Меню" такие строки как "Построение" или "Способности" ?
А так же Уровень и Жизни с Маной
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем kam1kazy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71925 от DeadElf79
Только с помощью скрипта.
Code:
class Scene_Menu < Scene_MenuBase def create_command_window @command_window = Window_MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) # @command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:status, method(:command_personal)) # @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation)) @command_window.set_handler(:save, method(:command_save)) @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end end

Я закомментировал лишнее, теперь этих двух пунктов не будет. Скопируй и установи себе по инструкции .
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #71926 от Cerberus
Эльф, мне кажется, так ты не строки уберёшь, а реакцию на них. Какой мэйкер, кстати?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #71927 от DeadElf79
А ну да, еще вот это установить:
Code:
class Window_MenuCommand < Window_Command def add_main_commands add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) # add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) end def add_formation_command # add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled) end end
Спасибо сказали: kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71929 от kam1kazy
Спасибо, помогли. А как можно убрать "Уровень" и "Жизни" с "Маной" из меню ?
Я не могу найти, хотя нашел одну, но если убрать то меню не работает.
Code:
def draw_actor_level(actor, x, y) change_color(system_color) draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a) change_color(normal_color) draw_text(x + 32, y, 24, line_height, actor.level, 2) end
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем kam1kazy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #71930 от DeadElf79
попробуй-ка это
Code:
class Window_Status < Window_Selectable def draw_basic_info(x, y) draw_actor_level(@actor, x, y + line_height * 0) draw_actor_icons(@actor, x, y + line_height * 1) # draw_actor_hp(@actor, x, y + line_height * 2) # draw_actor_mp(@actor, x, y + line_height * 3) end end class Window_Base < Window def draw_actor_simple_status(actor, x, y) draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1) draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2) draw_actor_class(actor, x + 120, y) # draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1) # draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2) end end
Спасибо сказали: kam1kazy, Frog434

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #71932 от kam1kazy
Спасибо большое, принцип понял ^-^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум