Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ищу боевую систему[RMVXA]

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 9 мес. назад #71855 от zmeelov66
Нежданно, негаданно ко мне снизошло озарение, как оживить мое"зеркало миражей".
Срочно требуется боевая система.
Хотелось бы, чтобы герой мог сражаться не переходя в режим битвы, а также, чтобы необходимые умения можно было установить в панели быстрого доступа(и вызывать при помощи цифр).
В общем, хотелось бы узнать есть ли вообще такая боевая система, и как её можно сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #71856 от Cerberus
Ну, вообще-то за такое могут ещё сильнее заклевать по одной простой причине: попытка смешать сильный сюжет с активной боёвкой почти всегда оставляет недоделанным и то, и другое. Но вообще - есть как минимум XAS, пример применения см. в соответствующей версии "Нового Горизонта" - rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/59275...zont?start=180#65991

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: MaraMonster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Сбитая кодировка 2 место Готв 1 место в Готв
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71857 от Ren310
Есть интересная активная боёвка - Falcao Pearl ABS. Есть и панели для быстрого доступа с возможностью назначения клавиш. И сама она довольно хорошо настраивается под себя. Есть даже отличный видеоурок от RedDragon'a, без которого эту боёвку я не смог бы настроить. Ссылка на скрипт и настройку Falcao

Видеоурок от RedDragon'a:


Маре:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



EvilWolf : Проснулись спайсанулись. Раз-два.
EvilWolf : И го мукерить.
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: перенёс видео

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 9 мес. назад #71889 от zmeelov66

Ну, вообще-то за такое могут ещё сильнее заклевать по одной простой причине: попытка смешать сильный сюжет с активной боёвкой почти всегда оставляет недоделанным и то, и другое.

Церберус, просто фишка в том, что я хочу сделать боевку неотъемлимой частью сюжета. То есть там не будет прокачки по уровням, а исход боя будет зависеть от тактики выработанной игроком.И в итоге пока не выиграешь бой не сможешь продвинутся дальше по сюжету.
К тому же я собираюсь сделать каждый бой уникальным.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #71890 от Cerberus
Так я не утверждаю, что это невозможно - "почти всегда" же. Хотя насчёт тактики - не уверен, что активные боёвки для этого хорошо подходят, если честно.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
11 года 9 мес. назад #71891 от MaraMonster
С активной боёвкой будет всё зависить от ловкости рук.
Или же, тебе нужна тактическая боёвка?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 9 мес. назад #71893 от zmeelov66

С активной боёвкой будет всё зависить от ловкости рук.
Или же, тебе нужна тактическая боёвка?

Не, тактическая не нужна.Хитрость будет заключатся в правильной комбинации умений.А активная боевка нужна будет для использования особенностей местности.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум