Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проблема проходимости тайлов

Больше
11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #69976 от roc_lobsta
Всем доброго времени суток! Вопрос такой: как сделать так, чтоб ивент мог проходить сквозь все объекты, кроме игрока? VX Ace.
Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем roc_lobsta.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 10 мес. назад #69979 от Cerberus
Стандартными средствами - никак. Если напрягусь, могу попробовать набросать скрипт.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #69980 от roc_lobsta
Это плохо, что никак. У меня задача такая: через уровень идет стена огня, а на пути игрока ящики, которые нужно сдвигать. Так вот, нужно, чтоб эта стена проходила эти ящики как-то, а при прикосновении персонажа вызывала геймовер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 10 мес. назад #69981 от Amphilohiy
Для события при задании маршрута (Set Move Route) дать ему команду проходимости (Through ON). Попробуй так.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 10 мес. назад #69982 от Cerberus
Как вариант: сделать стену огня параллельным эвентом и проверять в ней координаты (её и игрока). Если совпали - геймовер. И сделать её проходимой для всех.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: roc_lobsta

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #69983 от roc_lobsta
Тааак, а как проверять координаты?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 10 мес. назад #69985 от Sypherot

roc_lobsta пишет: Тааак, а как проверять координаты?

заводишь переменные, равные координатам игрока и координатам события, затем делаешь ветвление условий: если, скажем, переменная playerX (положение игрока по x-координате)равна переменной eventX (положение события по x-координате), то делается второе ветвление: если переменная, скажем, PlayerY (положение игрока по y) равна переменной EventY (положение события по y), то гамовер. То бишь, при некоем значении одной переменной проверяется значение парной ей.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: roc_lobsta

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #69986 от roc_lobsta
Сейчас попробую, спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #69989 от roc_lobsta
Работает идеально! Парни, вы круты!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #70011 от Dprizrak1

roc_lobsta пишет: Работает идеально! Парни, вы круты!

почему я это прочитал голосом Джейка?)

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум