- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Ошибка 103
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Во время боя при использовании навыков или каких-то действий иногда вылетает ошибка 103 и выбрасывает из игры,
подскажите как это исправить?
Использую в игре скрипты:
Victor Engine - Basic Module
Yanfly Engine Ace - Adjust Limits v1.00
Khas Awesome Light Effects 1.0 EN
Yanfly Engine Ace - Command Autobattle v1.01
Yanfly Engine Ace - Combat Log Display v1.02
Yanfly Engine Ace - Command Equip v1.01
Yanfly Engine Ace - Victory Aftermath v1.03
MOG - Battler Motion (v1.

MOG - Simple Anti Lag (V1.0)
MOG - Anti Animation Lag (v1.0)
MOG - Clear Memory (v1.0) (Memory Leak Solution)
MOG - Fast Test (V1.0)
MOG - Pause (v1.0)
MOG - Debug Mode + Ver 1.2 (For Scripters)
Custom Equipment Slots Script (v1.2)
MOG - Event Text Popup (v1.0)
�¥ Yami Engine Ace - Pop Message
N.A.S.T.Y. Animated Main Menu (v1.1)
Yanfly Engine Ace - Ace Save Engine v1.02
Yanfly Engine Ace - Passive States v1.02
MOG - ACTOR PICTURE CM (v1.3)
MOG - Animation + (V1.2)
MOG - Battle Cry (V1.0)
MOG - DAMAGEPOPUP (v2.6)
MOG - Enemy HP Meter (v1.1)
MOG - Battle Cursor (1.0)
¥ Yanfly Engine Ace - Skill Restrictions v1.03
MOG - Transition EX (V1.2)
MOG - Simple Diagonal Movement (v1.2)
MOG - Event Sensor Range (v1.0)
Yanfly Engine Ace - Stop All Movement v1.00
MOG - Chain Commands (v1.4)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
А по делу, проверь формулу навыка, на котором вылетает ошибка, там может вместо точки запятая стоять, и из-за этого ошибка будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Kian Ni пишет: В теме ошибка 103, в названии темы 403, втф?О.о
А по делу, проверь формулу навыка, на котором вылетает ошибка, там может вместо точки запятая стоять, и из-за этого ошибка будет.
посмотрел формулы - всё норм.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
a.atk * 10 - b.def * 2
a.atk * 5 - b.def * 2
0 + a.atk * 4.8 - b.def * 2.4
a.atk * 4 - b.def * 2
a.atk * 10 - b.def * 2
a.atk * 6 - b.def * 2
вот самые часто используемые в недо-игре пока что...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
По сути ядро виктора моя единственная погрешность, остальные скрипты я реально использую в проекте. Это тот-же инвентарь, бафы на вещах, всякие баг-фиксы, системы сообщений и улучшение стандартной боёвки, тот же куллдаун что был в твоём реборне и т.п.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MOAR CORES!!!Например зачем тебе ядро Виктора, если ты от него не одного скрипта не используешь?
Топик:
Переполнение памяти или стека? Попытка доступа к защищенной (заблоченной) области памяти?
Дело не в системе и не в мейкере - дело в приложении, которое ты пытаешься запустить.
Создай пустой проект, перенеси героев с формулами и потихоньку перетаскивай скрипты - глядишь и поймешь, в каком ошибка. Почему в пустом проекте это следует делать? Чтобы твой основной не поломать
Если это не поможет и ты вообще ничего не найдешь - переставь мейкер и, в особенности, идущий с ним в комплекте RGSS Player
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Использую Windows XP (32-бит)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пробовал снести и на чистую переустановить мейкер без русификации и попробовать?
Попробуй переустановить кодеки. Если в играх используются mp3 формат звуков-музыки то происходит вызов внешнего кодека, при каждом вызове звука и музыки. При этом они могут плодиться в системе без их удаления, что в свою очередь может привести к ошибкам в памяти.
А во время боя, боевка одинакова в этих играх?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Lipton пишет: Какой объем оперативки у тебя?
Пробовал снести и на чистую переустановить мейкер без русификации и попробовать?
Попробуй переустановить кодеки. Если в играх используются mp3 формат звуков-музыки то происходит вызов внешнего кодека, при каждом вызове звука и музыки. При этом они могут плодиться в системе без их удаления, что в свою очередь может привести к ошибкам в памяти.
А во время боя, боевка одинакова в этих играх?
Скорее всего именно в mp3, дело. Я тоже подозревал, но сомневался. Использовал mp3 для более высокого качества звуков, чем wav, специально конвертировал звуки. Как думаешь, может перезаписать в ogg, этот формат нормально воспринимается?
(На счёт mp3 думаю, потому что при проигрывании звуков в самом мейкере, в правом углу компа (где обычно указывается время) появлялись окна, которые закрывались либо при закрытии мейкера, либо при проигрывании стандартных звуков, ну а сами по-себе не пропадали)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
