Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Использование предмета из инвентаря

Больше
12 года 3 мес. назад #66819 от Milkush
В скриптах я не очень шарю, а сделать задумку ивентами не получается.
Идея такая. Я залезаю в инвентарь, беру топор. Как сделать условие, чтобы предмет использовался только когда я нахожусь перед деревом? Если прописывать в "эффекте при использовании" включение переключателя "дерево срублено", как это сделала я, то я могу его срубить, находясь даже вне леса.
Может кто-то меня понял.^^' Буду рада любой подсказке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
12 года 3 мес. назад #66820 от Yros
Спасибо сказали: Milkush

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 3 мес. назад #66821 от Sypherot
Усли у тебя XP, то все просто: создаешь общее событие, где включаешь переменные, отвечающие за ID карты (назовем ее mapID) и положение игрока по координатам X и Y (соответственно, mapX и mapY), после чего задаешь ветвление условий - при переменной MapID = номер нужной тебе карты задается еще одно ветвление - при переменной MapX = нужное положение игрока по оси X задается третье ветвление - при переменной MapY = нужное тебе положение игро по оси Y запускается некий алгоритм. После чего это событие привязывается к предмету в базе данных.

Выглядит это так:
Общее событие
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Предмет в базе данных
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

p.s. координаты должны указывать на соседнюю с тем же деревом клетку.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: Milkush

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #66823 от caveman
почти так... только веток столько, сколько подходов к дереву (вряд ли игрок стоять в нем будет) + условие на то, куда смотрит игрок.

ЗЫ: я имел в виду картинку в спойлере у Сефа
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #66824 от Sypherot

caveman пишет: почти так... только веток столько, сколько подходов к дереву (вряд ли игрок стоять в нем будет) + условие на то, куда смотрит игрок.

ЗЫ: я имел в виду картинку в спойлере у Сефа

Хм, это я как-то упустил -))

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #66828 от Grayback

Milkush пишет: В скриптах я не очень шарю, а сделать задумку ивентами не получается.
Идея такая. Я залезаю в инвентарь, беру топор. Как сделать условие, чтобы предмет использовался только когда я нахожусь перед деревом? Если прописывать в "эффекте при использовании" включение переключателя "дерево срублено", как это сделала я, то я могу его срубить, находясь даже вне леса.
Может кто-то меня понял.^^' Буду рада любой подсказке.


Сделал пример в VX Ace, если ты работаешь на нём могу скинуть если нет то придеться так объяснять.

Вот ссылка yadi.sk/d/Cn4RTJWVFdJ3y
Использовались всего 2 переменные,но под каждое дерево события надо до настраивать.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем Grayback.
Спасибо сказали: Milkush

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум